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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第157部分
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龙咳的人越多,“冥佑”的几率就越低。
在狼死亡的时候,会被扣除掉一半的金钱还有技能经验,冥佑发动时,能够避免死亡的惩罚。
收集龙咳病人的血块交给英麻,可以让她研究出治疗龙咳的方法,否则放任不管的话,狼死的次数越多,NPC是会咳死的。
不过大母鹅可没有帮忙治病的想法,他现在只想着提刀回去找鬼形部报仇。
弹幕倒是讨论得很热闹。
“这个设定倒是不错啊!解释了狼为什么总是能够复活。”
“虽然同样不科学,但起码算是交代了一些事情。”
“既然龙咳能够弄死周围的人,那我们为什么不去跟BOSS称兄道弟呢?”
“你还真是一个小机灵鬼啊!”
“我把你当兄弟,你却想让我咳死!”
“现实中兄弟自相残杀的事情还少么?”
当大母鹅在游戏中开始受苦的时候,其他的玩家也没有好到哪里去。
作为一名游戏区的主播,大母鹅的反应速度还有技术算得上是不错的,连他都死了这么多次,更不要说普通的玩家了。
有些手残的玩家在拿到楔丸后,就被小兵给堵在门口,怎么样也杀不出去,连苇名弦一郎的第一面都没有见到。
而像大母鹅这样有着一股不服输的劲,并且越战越勇的玩家也比较少。
很多玩家玩游戏都是为了放松一下,《只狼:影逝二度》的高难度不仅没让他们感到放松,血压反倒是有些升高了。
因此不少玩家在被虐了几次后,就果断把游戏给删了,一些玩不到两个小时的玩家,更是直接选择退款。
网上有关《只狼:影逝二度》的讨论也热烈,或者说激烈起来。
荀泽之前的游戏,哪怕有玩家不喜欢,甚至有水军带节奏,但是好评率还是挺高的,但《只狼:影逝二度》的评价就有点两极分化了。
喜欢的玩家特别喜欢,他享受这种攻克高难度敌人时带来的爽快感,其他的任何游戏都无法给他们这种极致的游戏体验。
而讨厌的玩家也特别讨厌这游戏,在他们看来,玩游戏就应该轻轻松松的,把游戏的难度整得这么高,不是故意恶心玩家么?
“荀泽是不是膨胀了啊?这么搞玩家心态的嘛?”
“这游戏又不是谁都打不过去,你自己菜怎么还怪到苟贼头上了?”
“起码得给一个难度选择吧!都是一个难度,是准备跟玩家过不去么?”
“之前还说什么注重玩家的体验,原来只是嘴巴上说说。”
“我觉得体验挺好的啊!打败BOSS的时候特别爽!”
“什么?这游戏竟然还有BOSS?荀泽是彻底不当人了吗?”
“还好这是一款单机游戏,要是网络游戏的话,这么高的难度,我有理由怀疑荀泽是要逼玩家氪金。”
“出不了门没关系,首充六元立即送恢复药,充值648送屠龙宝刀,一刀99999是吧?”
“你这是那谁家的套路,荀泽的话应该是在游戏里摆一个强化机,让玩家花钱强化楔丸。”
“你们说什么呢?承认自己菜不行吗?”
“就是。网上那么多主播都打得挺远了啊!”
“你们都说他们是主播了!主播能代表普通玩家吗?”
“主播就不能算是玩家吗?你这是什么歪理邪说?”
“憨妹都能打败BOSS,你们怎么就不行?手是有多残?”
“小道消息,赤鬼不是BOSS,只是精英怪,憨妹其实只是打死了一只精英怪而已。”
玩家在网上疯狂吵架,直接把《只狼:影逝二度》给送上了大眼博的热搜,各个游戏媒体也是纷纷跟进报导。
《只狼:影逝二度》!是神作还是烂作?
震惊!这游戏竟然让当红女主播连连惨叫!
一款让硬核玩家爱不释手的游戏!
从一致好评到褒贬不一,是否预示着荀泽将要跌落神坛?
专家锐评《只狼:影逝二度》!
有媒体对荀泽还有《只狼:影逝二度》还是抱有善意的,而更多的媒体则是各种煽风点火,添油加醋。
不知情的还以为荀泽已经因为《只狼:影逝二度》而彻底凉透,并且提前退休了呢!
不过这些媒体并没有发现,在他们发出这些报导时,有意无意间就透露出荀泽在他们心目中的地位其实并不低。
毕竟如果他们不是内心觉得荀泽足以“称神”,又怎么会用上“跌落神坛”这样的词汇呢!
而在国内玩家吵架的时候,小日子国的玩家也因为《只狼:影逝二度》而吵起来,但是他们吵的重点又有些不一样。
0259 怒其不争
因为游戏难度的原因,国内的玩家分为泾渭分明的两派争吵不休,直接把《只狼:影逝二度》给推上了热搜。
媒体也是纷纷跟进报导,有看好跟力挺荀泽的,也有各种添油加醋,恨不得荀泽跌落神坛的。
而小日子国的玩家也因为《只狼:影逝二度》吵起来了,不过他们吵的重点又有些不一样。
因为他们的重点不是放在游戏的难度上,而是放在游戏的故事背景上。
游戏的故事背景是发生在小日子国的战国末期,虽然并不是历史向,而是架空的一个战国末期,但是各方面的考究依旧没有一点的含糊。
而战国末期对于小日子国的玩家来说并不陌生,小日子国本身就有很多游戏是以这个时期为背景,还有各种各样的动漫等等。
但是不管是动漫还是游戏,都没能彻底还原出战国末期的种种经典元素。
动漫什么的也就算了,本来就是做出来给大家看着乐呵的,毕竟连娘化角色的战国末期都有,就不要想着在其中学到什么历史了。
但是小日子国很多的游戏,都是标榜说他们完美地还原了战国时期的诸多元素,让玩家可以在游戏中领略当年那一段历史。
然而这些游戏在《只狼:影逝二度》面前,简直是云泥之别,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色云朵,他们是地上毫不起眼的淤泥。
不管是建筑、风景、音乐、人物、兵器,铠甲,还是里面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有着小日子国战国时期厚重的元素,连他们研究这段历史的专家学者都很是赞叹。
小日子国的玩家纷纷表示,他们的游戏怎么能在自家历史这一块被外人给打败呢?
“说什么正统战国时期游戏,跟《只狼:影逝二度》比起来就是垃圾。”
“无法做到彻底还原就不要夸下这个海口。”
“其实如果没有对比的话,那些游戏看起来还是不错的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!”
“一款战国末期背景的游戏,竟然是外人开发出来,当真是令人心痛。”
“我们自家的游戏设计师就不能再争气一点吗?”
“不是!荀泽怎么说也是五星游戏设计师,有多少人是他的对手?”
“还是最年轻的五星游戏设计师。”
“这么厉害的家伙,为什么就不能是我们小日子国的人呢?”
“你要是跟棒子国一样不要脸,也能说荀泽是我们小日子国的。”
“因为荀泽,现在都没有办法嘲笑神鼎国的玩家了呢!”
而在小日子国的玩家对自家游戏设计师怒其不争时,欧美的玩家对待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。
欧美玩家本来就喜欢这种有着极大挑战性的游戏,《只狼:影逝二度》可以说是在他们的癖好上跳舞,把他们爽得是不要不要的。
虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。
至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。
在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。
有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。
从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。
虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。
现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。
而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。
当荀泽再出什么新游戏时,在小日子国就能推行得更加的畅通无阻。
星原游戏公司。
丁繁鑫看着手中的数据,片刻后叹了口气说:“荀哥,还真是让你说中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以来最高的,几乎达到两成。”
“两成么?倒是在我的预料范围之内。”荀泽点点头说。
一旁的陈学书开口说:“只是没想到游戏在欧美大受欢迎,小日子国的销量反倒是最少的。”
“虽然是最少的,但是跟同期的其他游戏比起来,《只狼:影逝二度》依旧是一骑绝尘。”墨丹青补充了一句。
卢秋乐笑着问道:“荀哥,这也在你的预料之中吗?”
荀泽耸耸肩说:“我又不是神仙,哪里能够预料到这一点,不过只要游戏成功了就好,没有辜负了大家这段时间的努力。”
“主要还是荀哥你的点子好。”聂小蝶说。
林清瑶点点头后,却又叹了一口气说:“只是荀哥啊!网上针对你的节奏又变得奇怪了呢!”
现在网络这么发达,小日子国玩家“声讨”自家游戏设计师还有游戏公司的事情,很快就传到了神鼎国内。
玩家们一开始只是乐呵呵地看热闹,但是突然间又有人表示,荀泽能够把有着小日子国背景文化的游戏做得这么好,为什么就不做神鼎国风格的游戏呢?
也不需要他把游戏整得多么复杂,只要把《只狼:影逝二度》的背景给改成春秋战国时代,不就比现在的要好上许多了么?
这看起来是一个提议,或者说是疑惑,但明眼人一看就知道是来带节奏的。
在一些人开始支持这“说法”后,果然后续的节奏就来了。
又有人表示,荀泽能够在一款小日子国背景的游戏里下了这么大的功夫,想必荀泽的心一定也在小日子国,最好是查一查荀泽,说不定荀泽是一个内奸。
对此荀泽并不打算去理会,以国外为背景的游戏多了去了,怎么到他这就变成内奸了。
“这件事情我知道,正在处理中。”郁昭雅推了推银框眼镜后说。
“我也在协助处理,荀总您放心,类似的节奏很快就能扑灭的。”刘以德也赶紧附和了一声。
荀泽点点头说道:“嗯。你们办事我很是放心。”
其实荀泽压根就没有担心过这节奏会给他造成什么太大的负面影响,因为从《只狼:影逝二度》的销量跟评分来看,这节奏根本起不到太大的作用。
0260 剑圣
因为《只狼:影逝二度》中,有关小�
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