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神级游戏设计师从吓哭主播开始-第133部分
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“苟贼的2D游戏你没有玩过吗?不好玩吗?”
“单机游戏跟网络游戏能比吗?”
“我寻思着《三国杀onle》跟《明日方舟》也不是3D游戏啊!”
“但它们是手机游戏啊!”
“我觉得2D网络游戏挺好的啊!像我这种晕3D却又想玩网络游戏的人,简直是福音好么?”
“但你终究只是少数派,一款游戏能不能赚到钱,还得看绝大多数玩家愿不愿意玩。”
“反正苟贼的《守望先锋》也赚的够多了,就算这游戏亏了也没什么损失。”
“说不定会因此少了一个CG呢!”
“淦!那老子第一个不答应!”
烟袅工作室。
荀泽主持了工作室的第一个会议。
在收购了烟袅工作室后,荀泽就给工作室换了一个数百平米的上班地点,之前那狭窄的地方他实在是看不上。
在荀泽看来,一个好的上班环境能够提升员工的工作状态,不需要跟宫殿一般宽敞且金碧辉煌,但干净整洁,并且不让员工觉得是被关在仓鼠笼里是最基本的要求。
何况要是想做出《地下城与勇士》,仅仅是崔允诺这十个人是不够的,所以他让崔允诺扩充了一波烟袅工作室的人手。
之前工作室只有十个人,并不是崔允诺为了情怀,精益求精只招志同道合的人,而是为了节省成本,让工作室能够把更多的钱用在游戏制作上。
但现在有星原的资金注入,崔允诺终于能向之前许多看对眼的人抛出橄榄枝,一口气把工作室的人数扩张到三十多人。
人数增加了这么多,原来的上班地点就更不合适了。
荀泽站在一块白板旁边,身后的投影布上显示的则是《地牢斗士》四个大字。
距离荀泽最近的郁昭雅双手搭在笔记本电脑的键盘上,是一脸的认真。
看到荀泽的助理都这么的认真,包括崔允诺在内的人都是正襟危坐,整个工作室中弥漫着一股严肃的气氛。
荀泽无奈地摇摇头后说:“大家不要紧张,今天的会议主要是说一下《地牢斗士》之后的制作方向,如果在会议的过程中,大家有什么想法的话也可以提出来,争取让游戏变得更好玩一些。”
“是。荀总。”工作室的人纷纷附和道。
“好。那会议开始吧!”
荀泽清了清嗓子后说:“正如你们之前的想法,《地牢斗士》这款游戏的背景设定还能再扩展一下,不只局限在一个奇幻大陆上,这样对游戏以后的更新也有利,因此《地牢斗士》这个名字就显得有些不合适了……”
说到这里,荀泽按了一下遥控器,只见投影布上,《地牢斗士》的名字也是随之一变,变成了一个荀泽十分熟悉的名字——《地下城与勇士》。
0219 竟然还是有点低估了
看到游戏的新名字,崔允诺他们这批老员工并没有觉得有什么不妥,在游戏正式面世之前,名字是最容易发生更改的。
而且在看到这个名字后,他们心中都生出一种奇怪的感觉,好像这游戏就应该叫《地下城与勇士》,并且这个名字将会被广大的玩家所传唱。
见崔允诺他们没有任何意见后,荀泽才继续说道:“游戏的背景可以在一个名叫阿拉德大陆的地方,主角……或者说玩家可以操控的角色,来自阿拉德大陆的各个地方。
不同的角色有着不同的背景故事,也代表着不同的职业。之前游戏只有战士、牧师跟法师这三种职业太少了,应该增加更多的职业。”
说到这里,投影布上的画面翻到了下一页,正是《地下城与勇士》初始的角色。
鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者、魔法师。
并且每个职业下还有四个分支,看得崔允诺他们等人是一愣一愣的。
崔允诺更是喃喃自语道:“原来……职业还能这样玩啊!”
崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。
却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。
比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。
四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。
而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。
看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。
说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。
“按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。
白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。
还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。
让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”
听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”
荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家PK的时候才能有更多的悬念。
当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。
毕竟武器刷图的效果如果跟PK是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的PK技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”
“我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。
“竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。
但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。
至于装备方便,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”
“明白。”有人开口应到。
“游戏中刷图的方式就跟以前的游戏一样,先到一个区域的入口后,可以选择想要挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。
可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟BOSS就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。
除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少A级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出S级。”
在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们之前还想着,在荀泽说出修改方案的期间,或许能够凭借对游戏的熟悉程度,提出一点自己的建议。
但是现在看来,他们还是安安静静地听着,然后老老实实做个工具人就好,就算他们想到脑袋彻底秃了,也绝对想不出荀泽的这些修改方案。
谁能想到副本中的一朵花喷出的毒雾,能够让玩家陷入混乱状态,在混乱状态时,不仅方向键控制的方向会彻底反过来,还能够打到队友。
还有就是通过扔出汽油瓶跟炸弹这个组合,竟然能够将队友给烧死,这种阴间操作他们当真是自愧不如。
不过想到荀泽可是在《求生之路》中,开创了“友伤”这坑爹玩意,让不知道多少玩家死在队友的黑枪之下。
因此《地下城跟勇士》能够打到队友,似乎也是合情合理。
除了这些能够让玩家自己打起来的操作外,荀泽给出的修改建议都是十分的完善,并且富有吸引力。
在说到一些极具特点的BOSS时,BOSS背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些BOSS时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。
还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。
不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。
荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。
技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。
说到技能,每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。
上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。
之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!
由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。
等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。
在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”
0220 我怕玩家接受不了
听到荀泽说要增加装备强化功能,其他人都觉得没有什么问题,毕竟装备强化在很多游戏中都有,并不是《地下城与勇士》独有的。
见大家都没有意见,荀泽笑着继续说:“《地下城与勇士》的装备强化的详细规则跟其他游戏有些不同,首先强化1到7级时没有任何难度,只要有足够的材料跟金钱就行,强化8到10级时则会有概率失败,每一次失败装备的强化等级都会下降一级。”
听到这里,崔允诺他们都有些愣住了,荀泽口中的装备强化,跟他们想的好像不是一个东西啊!
其他游戏的装备强化,是每提升一个强化等级,不管是所需的游戏币,还是强化材料都会随之提升,有的游戏需要的强化材料还会变得十分稀有,通过这种方式来让玩家不断去刷副本。
这个过程相对来说比较繁琐、枯燥,但相对的,强化不存在失败的情况,顶多是强化的等级有上限。
玩家的武器装备在强化到顶级后,要想获得更高的�
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