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巅峰游戏制作人-第95部分

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    “成功的喜剧都有着悲剧的内核,我觉得《枯燥人生》做到了。”

    “我玩这款游戏的时候,真是眼睛发酸,很有共鸣。印象最深刻的情节,是主角为了解闷而投资了一家理发店,就是这么一个有钱任性之举,对那个被投资的人来说却是改变人生的大事:‘他回家时一定会,吹着口哨跑着跳,炒两个拿手小菜,倒一杯散装白酒,高兴地告诉妻子,妻子打电话给自己妈妈,留着泪说出自己当初的选择是对的。’

    当初刚刚求职时,虽然是盛夏,每天依然西装革履一丝不苟,干什么都说不苦不累,只是为了给领导留下一个好印象。

    有一次领导说下周会议要一个ppt,让我去做,我高兴得不行,觉得这是个表现的机会,每天下班后查资料在做,熬夜熬到凌晨两三点,辛苦了一周,终于做出了一份满意的ppt出来,结果领导轻飘飘说了一句会议有些变化,用不上了。就这样,我一周的辛苦就白费了。而我又能说什么呢?强颜欢笑,表示没什么。

    所以看到游戏里人物浮夸的举动,甚至一点小恩小惠都激动想要下跪的剧情,我一点都不觉得荒谬,反而觉得很真实。

    可能大家玩的时候都在笑,但我不怎么能笑出来,如果我笑的话,我是在笑谁呢?是笑自己吗?”

    “没事,炒两个拿手小菜,倒一杯杯散装白酒,就能忘记不愉快的回忆了。”

    “一切都会变好的。”

    “很久都没玩过《枯燥人生》这么深刻有内涵的游戏了!一般我玩游戏都是光玩不评论,但是今天实在忍不住想要写篇评论,来抒发我难以平静的心情。

    首先,游戏里的情节发生地点,是人们很熟悉的办公室,路边,饭店等等生活中随处可见的场景,因此不会让人陌生,而会觉得和自己的生活和贴近,天然有种代入感。

    而游戏里的各种荒诞不羁的情节,人物没有逻辑的行事方法,也通过做梦这一方式有了合理的解释。

    虽然游戏的细节方面不是很精致,比如办公室里大部分的物品只是纯粹的装饰品,不能互动也没有说明,员工虽然很多,但是仔细去看基本长得就是固定的几个样子,在工位上敲键盘,能触发剧情的也就那十几个,但游戏的其他内容足以让人忽略这些瑕疵。

    触发剧情时人物脸上的表情浮夸,这个并不是批评,我觉得这一点做得非常好,比如主角脸上那副神秘莫测的笑容,感觉无聊时候双目无神想要打盹的枯燥,员工得到夸奖时的兴高采烈、感激流涕,还有被戏弄时那种懵圈惊愕、强颜欢笑、悲愤凄切,这些浮夸的表情让我也有种感同身受的感觉。必须在这里夸奖一下游戏的画师。

    而游戏的剧情很简单,正如《枯燥人生》的游戏标题,内容全部围绕着主角枯燥的日常展开。比如无聊的周一,随便找一个十佳员工开除;和酒肉朋友一起聚会,斗气把周围员工一个个派到非洲;给撞到自己的二流子一份待遇优厚的洗车工作;把儿时的女神招聘进公司,给她一份清洁工的工作,等等。之后对自己有钱任性的行为感叹‘充实而欣慰’,最后抱怨一句‘有钱人的生活,就是这么朴实无华,且枯燥。’

    主角的酒肉朋友并不多,他们的共通之处就是戴着一块象征财富的捞力士,而寻乐的方式也都是大差不差。而其他卢瑟则各有各的不幸,他们的盲目和一事无成成为了有钱人们的快乐源泉,两种对象形成了鲜明的对比。

    主角可以像捏蚂蚁一样随意把员工丢到非洲,而员工们为了主角的一些小恩小惠,甚至是无意之举而感激涕零,不得不说,这是极为讽刺的。

    现在很多中喊什么‘我命由我不由天’,‘莫欺少年穷,三十年河东三十年河西’,也很受读者欢迎,这款游戏却用夸张荒诞的情节反应了隐藏的现实,大部分情况下,草根的奋斗其实到底也是很小的程度的改善自己的处境,而有钱人的随意之举说不定就能改变一个人的命运。

    不过不管怎么说,每个为了生活拼尽全力奋斗的人都应该得到尊重。

    《枯燥人生》这款游戏,我给打12分!”

    这条长评也引来了不少人的点赞和回复。

    “没错,每个为了生活拼尽全力奋斗的人都应该得到尊重。”

    “感觉你分析的太夸张了,哪有那么深的内涵啊。”

    “我倒是觉得挺在理的,可能还是要有一定的社会经验才能感悟到其中的深意。”

    “就算不考虑这些,作为一款搞笑游戏来说,《枯燥人生》也已经很成功了,起码我玩的时候一直笑得停不下来。”

    “楼主,你知道的太多,可以去非洲支教了。”

    “你让我去非洲我就去非洲,岂不是很没面子?”

    “王剑:我自己都没想那么多,就是想做个搞笑游戏而已!”

    ()



第159章 何等丧心病狂的游戏!

很快,在玩家们的一片好评中,《枯燥人生》的评分定格在了9。8!

    而各家游戏测评媒体随后也打出了自己的评分。

    “炫富并不是什么正面的游戏题材,也没有什么人想过在这个题材上挖掘,但王剑把这个题材玩出了花来,颠覆了我们所有人的印象。

    回想炫富的演变史,最初就是很直接的把钱和各种奢侈品晒出来,这种炫富方式不但在形式上落后,而且还容易引起人们的反感。后来又有晒包包发霉,炫富摔等方式,虽然新颖,但也只维持了一时的新鲜。

    而《枯燥人生》这款游戏开创了一种新型的炫富方式,玩家不但不反感,反而非常喜欢这种搞笑的炫富方式。或许‘有钱人的快乐,就是这么朴实无华,且枯燥’这句台词,能在很长的时间内成为潮流。”——游乐园,五根香蕉。

    “笑疯了!游戏里最好玩的部分是把人丢到非洲,我已经把超过500人丢到非洲去了,他们肯定能在非洲把公司分部做大做强的。

    不过也有一些负面的影响,以前办公室休息的时候,编辑们会凑在一起讨论最近玩的游戏,现在则是喜欢坐在自己的位置上,把手腕抬起来,注视着上面雕刻的时间。开会发言也是相视一笑后,露出一个意味深长的笑容。老板已经贴了张公告,上班的时候不许看手表。”——稽核网,天级。

    “玩过《枯燥人生》后感触良多,表面看这是一款和《魔王》相差不多的文字冒险解密游戏,解谜内容难度不高,卖点为种种脑洞大开的搞笑剧情。

    但如果把它定义为搞笑游戏则过于肤浅,这其实是一款蕴意深刻的黑色幽默游戏。

    游戏中的主角和他的酒肉朋友们过着枯燥的生活,一天正事不干,只想着怎么从倒霉的员工和其他路人身上取乐,他们有足够的金钱挥霍,然后枯燥地过完一生。即便如此,这样枯燥的人生想必依然是很多人所向往的。

    夸张荒谬的情节是假的,但它反应的内容却是真的。非常推荐去玩一下,每个人或许都能从这款游戏发现你自己的故事。”——触手网,八爪。

    “无聊的周一,打开《枯燥人生》,准备写一篇游戏测评,喝了杯奶茶,在键盘上敲了两下。而王剑此时应该蹲守在电脑前,瞪大了眼睛,舔着嘴唇,一遍又一遍刷新着游趣社的首页,就是想在第一时间看到《枯燥人生》的满分评分。

    我笑了笑,本来可以给十分,最后却只给了九分。想到王剑在看到这篇测评时,脸上的表情,从欢欣雀跃,到惊疑不定,一遍遍刷新着网页,发现真的只有九分时,抱着员工大声痛哭,撕心裂肺着喊出‘游趣社,我不做游戏了!’

    人生就是这样,因为遗憾而精彩。王剑下次再做游戏时,肯定会因为这次的九分而更加用心吧。想到这里,我不由感到充实而欣慰。

    诶,游戏测评编辑的快乐,就是这么简简单单,且枯燥。”——游趣社,910。

    “捞力士欠王剑广告费。”——UGTIME,1010。

    “每次看到主角脸上那副皮笑肉不笑的笑容,我就觉得身上一阵恶寒。为什么笑的时候只是半边嘴角翘起?这样很好玩吗?”——恶人谷,610。

    “游戏或许是一款不错的游戏,但是它让我想起了不堪回首的过去。”——烂虾网,310。

    “《枯燥人生》是一款彻头彻尾的垃圾游戏!这款游戏的主题,竟然是炫富!难以置信!这不是在宣传拜金主义吗!

    而游戏的内容,就是一个有钱的黑心老板,利用无辜的员工和路人取乐,动不动就要把他们丢去非洲!

    看看他们眼里饱含的泪水,听听他们绝望的哭喊吧!这是何等的丧心病狂,这还是人玩的游戏吗!

    我觉得,所有玩家应该联合起来抵制这种三观不正的游戏!”——毒苹果,110。

    而下面惯例吸引来一众玩家的嘲讽。

    “吔屎啦,毒苹果!”

    “这是黑色幽默啊,黑色幽默懂不懂?”

    “游戏本身就是通过夸张的内容来讽刺现实的种种现象,小编看不懂还在瞎分析!”

    “姿势不够,尚待提高!”

    ……

    《枯燥人生》第一天的下载量并不是很高,只有一万份不到。

    毕竟,游戏并没有做什么预告片,唯一的宣传,仅仅是王剑在围脖上留下了那一句“这是一款体验有钱人快乐的游戏。”

    不过这依然不是个正常的数字。

    因为龙渊已经有很强的粉丝基础,尤其是之前《口袋妖怪》发布后,更是风头无两。

    很多玩家都在关注着龙渊的最新动态,也关注了游戏平台上龙渊的账号,只要新游戏一发布,他们就能获得消息通知。

    24元,也不是一个令人望而却步的价格,相反,非常有吸引力。

    只能说,之前吴驰在围脖上发布的那番言论还是起到了一些影响。

    玩家们在争论过后,心中也有些打鼓,决定在游戏发布后先观望一下,看看其他人的评价如何。

    如果这真是一款宣传拜金主义的游戏,那他们就不买了。

    游戏第一天的下载量虽然不到一万份,但是评分却达到了惊人的9。8分。

    还在观望中的玩家,看完这个评分,再看看评论,也放下心来。

    原来主题是炫富,但其实是反讽!

    那就没有什么好顾虑的了!

    于是纷纷购买,在《枯燥人生》发布的第二天,销量爆发式增长,数据如火箭般直线蹿升!

    第二天,销量5万份!

    看情况,即便以后每天的增长不会一直有第二天这么迅猛,首月也销量肯定不会差了!

    就算达不到100万,50万份以上是肯定的!

    玩家们惊讶于这么一款枯燥的游戏也能有如此销量时,也不忘夸赞两句王剑。

    “王剑是我心中第一有才华的游戏制作人!”

    “本来以为这次要栽跟头了,没想到还是稳如老狗!”

    “虽然很想玩到《口袋妖怪》的续作
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