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巅峰游戏制作人-第84部分
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捕捉和训练宝可梦,与各种奇妙的宝可梦对战……在玩《口袋妖怪》的40个小时中,我找到了一种纯粹的,童年时代的乐趣,它可能会成为我这辈子玩过的最好玩的RPG游戏!”
而其他的游戏媒体也是毫不吝惜溢美之词!
“在《口袋妖怪》发售前,所有人都不相信它能取得成功,认为这不过是在《妖怪传说》的基础上,换了个画风而已。然而等广告一出,其中展现出的各具魅力的宝可梦,抓捕宝可梦、与其他宝可梦战斗、和玩家对战这些内容,立刻让人颠覆了之前对它的印象——这是一款有着全面创新的游戏。
当我们的编辑拿到游戏后,真正开始体验的时候,却发现自己还是小瞧了这款游戏的魅力,收集、进化、技能搭配、交换……原来广告中展现的只是《口袋妖怪》的冰山一角,每个人都被它的魅力所惊艳。”——触手网,八爪。
“《口袋妖怪》香疯了!我们的编辑为了玩这款游戏连吃饭都要带着掌机去,说是今天一定要抓住胖丁!一个手操作掌机一个手夹菜,把筷子都捅到鼻子里去了!几个编辑下了班也不想回家,死活要继续玩《口袋妖怪》,表示如果不能把掌机带回去晚上就睡在公司!我们BOSS人都傻了!
部分编辑正在研究宝可梦食谱,如果不出意外的话,再过两天你们就能在稽核食堂节目看到红烧鲤鱼王和蘸酱大葱鸭了。”——稽核网,天级。
“游戏的初期看似平淡无奇,画面也并非十分华丽,但是不要失望,只要玩上十分钟,你就会彻底爱上介款游戏。特别是当你看到宝可梦发生进化时,那种感觉,不异于见到自己养的又蠢又二的哈士奇变成了威风凛凛的头狼。
什么,你说349的定价太贵,只是为了买一款游戏不值?任地狱的《地狱大门》游戏卡带都要400呢,兄弟,买游戏送掌机,没什么比这划算的买卖了。”——游趣社,1010。
“我们的编辑有整整一周都沉浸在《口袋妖怪》中,这大大降低了我们发稿的频率,各位读者如果不满意,请去和王剑投诉吧,谁让他做出了这么好玩的游戏。”——UGTIME,1010。
“据说绿毛虫满级可以进化为裂空座,现在正在带绿毛虫疯狂练级中。如果满级进化成裂空座,就把评分改成10分,如果发现这是骗人的话,不好意思,前面的那个1就会去掉。”——恶人谷,910。
“为了收集齐图鉴,已经连着一周只睡5小时了,仍然有20只宝可梦没有抓到,等抓完宝可梦就会带它们练级进化。这款游戏非常消耗人的精神,不推荐玩。”——烂虾网,810。
“毫无新意的游戏,在草丛里抓毛毛虫也能成为一款游戏,简直幼稚无聊透顶,一个正常的成年人是绝对不会认为这款游戏好玩的。王剑在一开始就卑鄙地将目光瞄准了小孩子,在动画频道打广告,骗取他们的压岁钱,不得不说这一招很奏效。在此呼吁各位家长,千万不要给小孩子买小霸王掌机,你们的孩子值得更有智力的游戏。”——毒苹果,110。
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第140章 卖断货了!
游戏发售前,即便看到了《口袋妖怪》的广告,猜测出游戏的质量不错,媒体和玩家们对于《口袋妖怪》的销量依然不太看好。
“就算《口袋妖怪》很牛逼,很好玩,但只有一款主力游戏的掌机,会有人去买吗?”
“没有豪华的游戏阵容就开始踏足掌机领域,真的有必要吗?”
“既然《口袋妖怪》质量不错,为什么不选择手机作为游戏平台呢?无非就是多了个虚拟摇杆。或者pc平台也行啊,除了不能面对面对战,别的有什么影响吗?”
“可惜,游戏或许不错,但是选错了平台!只有这么一款游戏的的掌机,是没有几个人会去选择购买的!”
但是当游戏发售后,《口袋妖怪》用它的魅力迅速征服了诸多玩家,销量一路猛增!
很快,《口袋妖怪》的首周销量出来了,惊掉一地眼镜。
50万份!
就连王剑自己都惊了个呆!
他对《口袋妖怪》的销量自然是很有自信的,大胆的估计首月销量能有100万份,最多130万份。
但也没想到会火爆如斯,第一周就卖出了50万份!
这是349的游戏,不是49的游戏好吗?
果然,小孩子们的购买力是惊人的!
在发现自己对于游戏销量严重低估之后,王剑急忙通知下去,让工厂的生产线一刻不停,补充货源。
而在《口袋妖怪》发售的数天后,媒体们的初步测评也纷纷出炉。
无一不是充斥着对《口袋妖怪》的溢美之词!对销量进一步产生了推波助澜的作用!
加上玩家的疯狂吹捧这款游戏有多么好玩,各种炫耀自己训练的宝可梦,让没买到小霸王掌机的玩家们,坐不住了!纷纷去网上下单!
第二周的销量,80万份!
而在这时候,随着玩家和游戏媒体们对于《口袋妖怪》的了解更加深入,他们惊讶的发现,原来游戏的内容远远不止收集和养成!
交换,对战!
在数百种精灵中,选出自己心仪的宝可梦,并且为每一只搭配技能,最终形成最强的阵容。
一些看似弱小的宝可梦,在搭配上合适的阵容和技能后,有时也能立下出其不意的功劳,毫不逊色于那些种族强大的宝可梦,甚至更强!
无所不能的玩家们,在玩的方面总是有着孜孜不倦的追求。
和NPC战斗,其乐无穷,与人斗,是双倍的快乐!
这款游戏,甚至已经形成了一股潮流,成为了一个热门的社会现象。
正如黑猫在测评中所说,很多小孩子玩闹的时候,都会喊出《口袋妖怪》里相关的台词。
比如抓两只蚂蚁在一起打架,“决定就是你了,黑蚂蚁!”,“黑蚂蚁,快使用撕咬!”等等。
或者干脆自己扮演宝可梦,“看我的十万伏特!滋~”之类。
就算加快了生产速度,在第三周的时候,《口袋妖怪》还是卖断货了。
卖断货了!
随着玩家们进一步了解宝可梦,一些热爱宝可梦并且喜欢钻研的玩家,甚至自称起“宝可梦研究员”、“宝可梦学者”或是“宝学家”。
他们研究了游戏中的很多内容,发觉宝可梦的设定简直不可思议地严谨!各种宝可梦似乎并不是凭空想象而来,而是在异世界经过漫长的演变,才有了现在的模样。
比如说宝可梦的雌雄性别,并不是简单的一个符号,而是在外形上有细微的差别。
最受欢迎,游戏中人气最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌性的尾巴末端则是爱心的上半部分。
妙蛙花背上长着一朵巨大的开放的花朵,雄性的花朵里有尖,而雌性的没有。
这种现象在生物学上被称为“两性异形”。
诸如此类的内容还有很多,“宝学家”们在乐此不疲地持续研究中。
就连华国水木大学的一名知名生物教授,也在学生推荐之下玩了这款游戏,之后忍不住发围脖赞誉了《口袋妖怪》里庞大而合理的宝可梦体系。
最终,首月销量定格在200万份。
这是因为没货而只能卖到200万份,自然还是有很大的提升空间。
可以想见的是,随着之后补充货源,游戏的销量还会不断上升!
至于最终能卖出多少份,王剑自信满满的预测,也是被远超预计的销量倒吸一口冷气,再也不敢轻言了!
200万份,就是近7亿的首月流水!
即便是纯利润,也有2亿!
收购小霸王,投入研发的高昂资金,完全赚了回来。
王剑在看完财报后,不禁咋舌:“乖乖,感觉即便定价400,甚至更高也能卖到脱销啊!”
不过这个想法也就是随意想了一下。
要赚那么多钱干嘛,给玩家带来快乐才是他的追求。
在《口袋妖怪》的销量公布后,玩家可能惊讶一下就算了,圈内人士是真的目瞪口呆,纷纷讨论。
“我滴个乖乖,7亿流水啊!不说国内,就算放在世界范围内,能有这个成绩的也是属于顶级的游戏了吧!”
“《口袋妖怪》这次的销量太抢眼了!”
“这款游戏的销量出来前,圈内基本没有看好的,结果全被打脸了!”
“我什么时候能做出来这么一款游戏,那是真的死而无憾了!”
“话说《口袋妖怪》的质量是不错,但是也不至于卖这么火吧?我是真的搞不懂!”
“是啊,明明《口袋妖怪》的剧情平淡无奇,美术也不是很出彩,也能火起来,和现在主流的RPG游戏简直是背道而驰,这是不是说明我们对于游戏制作的理解出了些问题?还是玩家的口味发生了变化?”
“其实在游戏制作中,追求高质量的美术,以及一波三折的剧情也没有错,但是《口袋妖怪》这款游戏不能以常理度之啊,它已经有点返璞归真的意思了。”
“准备之后好好研究一下这款游戏!”
“这会还讨论什么游戏的设计,还没看明白吗,营销才是关键!小孩子的钱最好赚了!为什么不能让他们把买玩具的钱,用来买游戏呢?这是我们以往忽视的一个潜力巨大的市场!我们公司已经准备上马一款游戏,就叫《百变妖怪》,也学《口袋妖怪》,在动画播出后打广告!”
“真巧,我们公司也打算上马一款游戏,就叫《口袋机器人》,把各种宝可梦换成机器人,小孩子一定会喜欢!”
“额,怕是没那么简单啊!游戏选择掌机作为平台,应该是小孩子们购买很关键的一个因素!游戏的质量也很重要!”
不管这些圈内人士是震惊、羡慕、还是嫉妒,或是已经行动起来打算跟风喝汤,《口袋妖怪》无疑会在相当长一段时间内,成为他们聊天时热门的话题!
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第141章 系统新功能
在游戏发售的一个月后,久违的系统提示声也终于出现。
【系统结算中……】
【
游戏:《口袋妖怪·火红叶绿》
制作难度:B
综合水平:S+(画风简单舒适,一流的音乐,内容丰富精彩,可玩性极强,必将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。)
玩家喜爱程度:S+(让玩家可以中二地喊出游戏中的台词,玩一次一辈子也不能忘怀的级别。)
积分奖励:400(B级制作难度基值)×5(S+级综合水平加成)×5(S+级玩家喜爱程度加成)=10000
额外奖励:1徽记(一次性获得1万积分及以上时获得)
抽奖次数:3次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
】
对于《口袋妖怪》能获得最高级别的评价,王剑一点都不意外。
但是看到10000积分,足足三次的抽奖机会,他还是惊喜不已。
“10000积分,足够用很长时间了!还有三次抽奖机会,不知道能不能抽到什么好东西!”
积分一部分用来培养员工,一部分可以留下来购买随机策划书。
之前《滑雪大冒险》结算的积分,为了给员工们提升掌机开发能力,也消耗的差不�
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