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巅峰游戏制作人-第66部分
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一边战胜对手,一边传播自己的理念,正因为自己把精灵当成伙伴,才能发挥出把精灵当成奴隶使用更强的战力!
最后,让精灵和人类和平的生活在一起,这样如何?”
一名胖死宅策划不屑地冷哼一声:“呵呵,幼稚!我倒是有个想法,主角因为小时候被精灵救助过,从而对精灵产生了特殊的感情!
当主角在长大后,再次遇到当初的精灵,他才发现,当初的那种感情其实是爱情。
而精灵和人类虽然有相似之处,但在各种方面却有着巨大的不同,相恋是一种禁忌!不能容忍的禁忌!
周围的人都把主角当成了怪物,敌视憎恨他,而精灵虽然也喜欢他,但为了主角好,还是黯然离去!
主角应该如何打破这种禁忌?他寻找到博士,拜托他研制出一种变成精灵的药水,最后和精灵幸福的生活在一起!这想法如何?这可是个罕有人涉足的题材!”
瘦死宅用一种极为鄙夷的眼神看着胖死宅:“死宅真恶心!”
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王剑哭笑不得,这帮工具人真是有想法啊,讨论都突破天际了!把《口袋妖怪》完全变了个样子!
虽然很想笑,甚至想捶桌子,但他为了维持老大的威严,表面还是保持着一副不咸不淡的模样,静静看着他们讨论。
百里傲抱着胳膊,看着这些工具人激烈议论,心里很是遗憾地叹了口气。
一群人中,除了他,竟然没有人理解到老大的真正意思!
《口袋妖怪》的重点,很明显是口袋妖怪啊!
剧情什么的,根本不是游戏的重点,只是作为游戏推进的工具。倒不如说,如果要突出口袋妖怪,就不应该去搞那些花里胡哨的剧情。
正统就是王道!
百里傲眼睛的余光悄悄看向王剑,只见他一副不喜不怒的平常表情。
诶,老大的心里想必很失望吧!
随后又升起一股自豪之感。
好歹我跟了老大这么久,终于有所进步了,能看清老大看似平凡设定后的智慧了!
他清了清嗓子:“我觉得,《口袋妖怪》的重点,是口袋妖怪才对!这才是游戏的核心乐趣!”
百里傲是制作团队中长老级的成员,他一开口,众多策划工具人都冷静了下来,随即露出了一丝认真思索的表情。
王剑有些惊讶:“你是真的懂!”
百里傲得到王剑的肯定,顿时更有信心了,胸有成竹道:“我认为,《口袋妖怪》主要的乐趣就在于和其他游戏截然不同的养成!
如《小狗旺财》这种游戏,可以给小狗喂食、洗澡、铲屎,就是一种养成。
又如《超越光速》里战舰的升级,购买各种系统,其实也属于养成,但是战舰是死物,是战斗的工具,没有宠物的陪伴感。
而《口袋妖怪》中,把宠物作为战斗的主体,而不是一个挂件,在享受战斗的乐趣同时还能享受养成的乐趣!”
百里傲说完,看向王剑,却见他依然是波澜不惊的样子。
顿时心中一惊。
莫非,我没说到关键点上?
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第110章 我有特殊的举例子技巧
工具人们,有些若有所思,有些看上去似懂非懂,有些却是摇摇头,不以为然。
胖肥宅策划挠挠头:“感觉,宠物战斗和自己战斗,好像没什么区别?我觉得还是自己战斗更有乐趣。”
眼镜策划推了推眼镜:“原来如此,宠物养成与战斗的乐趣结合吗……”
众人看向王剑,想知道他怎么说。
王剑先是肯定了百里傲的观点:“没错,养成是《口袋妖怪》最大的乐趣之一,而且宠物的养成和战舰、机甲的养成有很大的不同!我举个例子。”
一边说着,一边把趴在桌子上休憩的黑米抱到了怀里。
随后把黑米抛回了桌子上,同时大喝一声:“去吧,喵喵!”
黑米睁开眼睛,一脸懵逼:???
王剑又抓着黑米的爪子举起来,一脸严肃道:“喵喵,使用利爪!”
黑米:????
王剑放开黑米,又恢复了普通的表情:“喏,就是这种感觉。”
黑米一脸不爽地跳下了桌子,本大爷走了!
众工具人策划张开嘴巴,眼中浮现明悟,一副茅塞顿开的模样。
低声讨论起来。
“好像是不太一样。”
“感觉有点幼稚,但是我也想幼稚一下。”
“突然回想起小时候我玩玩具士兵的记忆,拿起两个士兵,对着哒哒哒,哒哒哒。当时我就在幻想,我的士兵小人是可以动的。”
“没错,小时候看那种幼稚的动画特来劲!跟着一起喊里面的招式!”
“所以《口袋妖怪》的目标群体是小孩子?”
“小孩子肯定会喜欢,但是像我这种赤子童心的大人应该也会喜欢这种类型。”
“卧槽,你脸皮好厚。”
王剑微微一笑,继续道:“其实,《口袋妖怪》有四大核心乐趣!分别为养成、收集、交换、对战。”
四大乐趣!百里傲骤然一惊,自己只想到了一点,这就是他和老大的差距吗!
看向王剑淡淡的微笑,更觉得王剑像是一座巍峨的高山,永远都看不到顶峰在哪里。
随即,为刚才产生的一丝骄傲而有些惭愧。
自己还是不够成熟啊!年轻人,就应该多学习一个。
王剑根本没想到,百里傲在这瞬息之间,脑袋里想了一堆乱七八糟的东西。
他点击ppt:“要说养成的话,还是得先从宝可梦的能力值开始讲起。
一只宝可梦有HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六项数据,这六项数值被称为六围。
但并不是所有训练师的宝可梦六围都是相同的,甚至连同样的宝可梦也会因为一些原因有着极大的区别。而这些最终显示在玩家们眼前的六围数据,我们称其为能力。
能力值不同的原因,就在于种族值、个体值、性格修正、基础点数这四个部分。
种族值,决定着宝可梦的能力上限。”
ppt的新一页出现了小火龙和妙蛙种子的草图,是之前佟珂画的,王剑刚好用在这里。
众工具人讨论起来:“这个就是口袋妖怪吗?”
“和之前想象的不太一样,我还以为是很凶的那种。”
“我以为是很可爱的样子,像宠物一样。”
“这个小火龙尾巴上有一团火焰,好神奇啊。”
“这个蒜头王八……不是,妙蛙种子也很有意思啊,丑萌丑萌的。”
王剑道:“小火龙的种族值是309,意味着它的六围总和最高为309。而妙蛙种子的种族值为318,和小火龙差不多。
有些比较弱的宝可梦,如鲤鱼王,种族值只有200。而最强的宝可梦之一超梦,种族值有680点。
当宝可梦满足一定的条件后,就可以选择进化!进化后不但种族值会提高,还可以掌握新的技能。可能一只很废的宝可梦,在进化后就变得无比强力!”
在王剑的点击中,ppt上的小火龙进化成了威猛的喷火龙,妙蛙种子进化成了沉稳的妙蛙花,从外貌上看就能感受到实力的巨大差别。
工具人们:⊙o⊙
“这个我可以!”
“就像家里养的哈士奇,突然变成了一只藏獒!”
“这种进化的方式,形态和实力双重提升,简直把养成的成就感放大到了极致啊!”
王剑道:“个体值很好理解,就算是同一种族,不同之间的个体肯定有能力值上的差别。
而性格,人有着各种各样的性格,而宝可梦也是一样的。诸如勇敢、固执、调皮等等,不止是字面意义的性格,还会影响宝可梦的属性。
比如勇敢,会增加宝可梦的攻击,同时降低它的速度。性格影响的属性是乘以百分比的。”
百里傲有些激动:“性格不仅仅影响的是宝可梦的战斗能力,而且让每只宝可梦都变得更加独特,更有人性的一面了!玩家在培养的时候也会不知不觉投入更多的感情,不仅仅将宝可梦视为战斗的工具,而是朋友和伙伴!”
王剑道:“还有基础点数。就算两只宝可梦的种族,个体值和性格相同,依然有一项可以影响它们的能力,那就是基础点数。
每种能力,HP、攻击、防御……都有其对应的基础点数,每只宝可梦都有它对应的可以获得的基础点数,打倒宝可梦后,对方宝可梦的可获得基础点数会加到己方所有参战宝可梦上。”
这话有点绕口,不过众人还是理解了意思,纷纷点头。
比如宝可梦A对应的基础点数是攻击,用宝可梦B打倒A后,就会增加攻击。
王剑笑了笑:“比起基础点数,我更愿意称之为……努力值。
努力值里,浓缩着一只宝可梦战斗的经历,是它努力过的证明。”
努力值?
众策划的脑海中不由浮想联翩,一只宝可梦是如何从最弱小的状态,刻苦训练,和一只只不同的宝可梦交手,在一次次的胜利或失败的战斗中吸取经验,通过坚持不懈的努力获得进化,最终成为可以独当一面的存在。
胖肥宅策划喃喃道:“怎么感觉,这游戏突然励志起来了?”
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第111章 环环相扣的乐趣!(100首订加更1/3)
王剑道:“《口袋妖怪》的另一个乐趣,就是收集了。”
收集可以说是在各种各样的游戏中都广泛存在。
有些游戏中的收集,是丰富系统游戏性的一个元素。
比如曾经火热过一阵,但是因为过于暴力而被封禁的游戏《黑手》。游戏中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁后,不甘心自己一辈子都是个小混混,决定挑战当地的老大黑手杨诺夫,成为地下世界的明星。
游戏的主线就是一路打打杀杀,不过在游戏的主线之外,还有各式的香烟盒可以收集。
或是和小混混打牌赢取,或是藏在酒吧柜台、垃圾桶等各种地点,或是从不同的商店购买。
当时有玩家做了一份非常详细的攻略,在《黑手》中总共有108种可以收集的香烟盒,很多玩家后面甚至无心打架,沉迷收集香烟盒。
这就是收集元素的魅力所在。
也有如经典游戏《贪吃蛇》,将收集作为游戏的根本驱动力。
还有些游戏,将重点放在收集的过程中,而淡化了收藏品本身的价值和收藏的目的。
简单来说,就是将游戏的玩法附加在收集的过程中,让这个过程变得有趣或是具有挑战性,而收集物对于他们而言只是达成这个过程的奖励或是战利品而已。
比如平台跳跃游戏中,设置金币作为收集品,放在一个两边都是尖刺的平台上。
你可以选择不吃金币,直接到下一关,也可以挑战更高的难度,从而获得金币的奖励。
金币虽然很普通,收集金币的过程却很有挑战性,在收集的过程中可以享受挑战高难度的乐趣。
也有将收集的各种乐趣结合的:通过种种有趣或是充满挑战的过程才能收集到带来实力增长的道具。
不过并不是一味将收集的乐趣结合就好,合适才是�
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