友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
29书城 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』
我的美母教师 | 乡村精品合集 | 乡村活寡 | 乡村欲爱 | 乡村春潮 | 乡村花医 | 欲望乡村(未删) | 乡村艳福 | 乡村春事 | 人妻四部曲

巅峰游戏制作人-第38部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!

群。

    炮塔可以造成范围伤害,输出很高,擅长对付群体的敌人,但是攻击速度很慢,无法攻击天空的敌人,而且升级费用贵。

    兵塔建成后,会出现三个士兵,可以在兵营范围内进行调动,阻挡路线上的敌人。每升一级,士兵的护甲、血量、和攻击力都会提升。

    不同的防御塔有着各自的特色,优缺点都很明显,需要玩家进行合理的搭配,来应对各种怪物。

    天赋也是《王国保卫战》重要的一部分。

    游戏中的关卡分为三种模式,战役、英雄和铁血。战役模式会根据通关时的血量,获得最多三颗星星。

    英雄和铁血模式挑战难度更高,基地血量只有1点,通关后会给1颗星星。

    这些星星可以用来升级天赋,有六项天赋,分别对应四大类防御塔,还有陨石和援兵两个技能。

    比如箭塔的天赋:

    抢救:弓箭塔售出时得到价值的90%。【耗费1星】

    鹰眼:增加神射手的攻击范围。【耗费1星】

    穿透击:锋锐的箭头会忽略敌人的一部分物理护甲。【耗费2星】

    远程射击:增加弓箭手的射程。【耗费2颗星】

    致命一箭:弓箭手有一定几率造成双倍伤害。【耗费3颗星】

    援军的天赋:

    吃饱了:进食充足的农民拥有额外的生命值,造成的伤害略增。【消耗2颗星】

    应征士兵:应征士兵拥有更高的生命值和更好的装备。【消耗3颗星】

    战士:战士拥有更高的生命力,以及更优秀的武器。【消耗3颗星】

    军团士兵:军团士兵拥有最高的生命力,穿戴最好的装备。【消耗3颗星】

    长矛投掷:给予军团士兵长矛投掷攻击的手段,能够攻击地面和飞行的敌人。【消耗4颗星】

    这些天赋必须从最基础的开始,一层一层向上点,投入的星星越多,获得的天赋也就越强力。

    当一系的天赋点满,对相应的防御塔或者技能有极大的提升。

    所以当玩家卡关的时候,可以尝试将星星集中于一两系天赋,在关卡中着重使用得到增幅的防御塔。

    《王国保卫战》的内容很多,王剑讲了一个小时才把游戏的框架讲了差不多,众人也对游戏有了一个基础的了解。

    接下来就是对任务进行分工。

    罗帅首先道:“老大,这次的游戏工作量有点大,我一个人感觉有点应付不来啊!”

    虽然《王国保卫战》是个小游戏,但是内容比纯剧情类RPG《去月球》的制作难度要高多了,罗帅有此担忧也是情理之中。

    王剑一笑:“没关系,我已经下单买了一台游戏开发智能主机,大概过几天就能到,到时候你熟悉一下,开发速度绝对比现在快很多。”

    罗帅露出了像是老饕看到了一大桌美食的神色,目光中满是兴奋:“真的吗!老大牛逼!”

    ()



第62章 设计关卡如同和面

不止是罗帅,其他几人也露出好奇之色。

    进入了这个行业,对游戏开发智能主机的名头也都有所耳闻,就是不知道是不是和传说的一样神奇。

    王剑摸摸下巴:“我买的是基础型号‘白狼’,大概过几天能到吧。”

    即便是最便宜的基础款,也要700万,把《去月球》一个月的收益差不多花干净了。

    王剑能果断买一台,一是现在不差钱了,二也是以前在星河游戏大学的时候体验过智能主机,了解智能主机的强大辅助功能。

    如果用系统为道具标注的方式,给智能主机介绍的话,差不多是这样的:

    【

    道具:基础型游戏开发智能主机·白狼

    功能:召唤20名能力为C…的机器人辅助开发,可自行分配编程、美术等任务。

    使用方法:上上下下左右左右BABA

    说明:消灭人类暴政!世界属于三体!(

    】

    总之,智能主机有长处也有缺陷,使用的开发人员强,能发挥出的作用也更多,用好了能减少很多工作量,缩短开发的时间。

    对一些中小型游戏公司来说,智能主机就是个鸡肋,还不如人工便宜好用。

    但对于王剑来说,用智能主机开发是很划算的。

    等以后游戏开发的难度提升,还想制作出超高质量的游戏,就要有顶尖实力的员工。王剑可以用积分提升员工的实力,不过积分商店的经验书,每往上一级价格就翻了几倍,越是精英要投入的积分就越多。

    少数精英加智能主机辅助,这就是王剑决定要走的开发路线。

    接下来,王剑又分配任务道:“叶萌,你负责怪物、英雄的模型,记得游戏是卡通的画风,不要把怪物画得太凶恶写实了。佟珂,你负责各个关卡的地图、防御塔、士兵、成就图标、过场插画、粒子特效的绘制。”

    叶萌握紧小拳拳,看上去干劲十足:“明白!”

    佟珂像条咸鱼一样趴在桌子上,歪着脑袋惨兮兮地看着王剑:“老大,任务太多了吧!能不能减轻点。”

    王剑笑道:“没事,智能主机的辅助功能是很强大的,等你用了就知道了。各种具体的要求等下我发给你们。”

    “好吧,明白。”

    王剑道:“白雪瑶,你负责游戏的音乐、音效。这个对你来说应该没什么难度。”

    白雪瑶轻轻点头:“嗯。”

    经历了《去月球》的磨练,又被王剑拍了几本编曲的经验书,白雪瑶在演奏之外,编曲也有一定水平了。

    不同于《去月球》的音乐紧紧围绕着剧情,《王国保卫战》的音乐只要能起到呼应游戏场景、烘托气氛的作用即可,没必要原样复刻。

    所以王剑这次打算让她根据情况,自行发挥。

    王剑又道:“百里傲,你和我一起,负责防御塔,怪物和英雄的属性设计,还有关卡难度调整——这是最能体现游戏魅力的部分,也是最有难度的部分,有信心吗?”

    百里傲感觉像是要去挑战游戏中一头高难度的领主,压力和兴奋同时涌出,血液都躁动了起来:“有!”

    王剑点头道:“好!那就开始吧!”

    于是众人都忙碌起来。

    ……

    在开发《王国保卫战》数天后,王剑招到了三名新的客服,负责管理论坛、游戏群和围脖,反馈玩家意见。

    另一件事情就是智能主机终于到了,于是开发速度骤然提升。

    罗帅用智能主机先开发出了第一关的简易demo,方便王剑和百里傲进行设计和测试。

    简易的程度……防御塔是方形,怪物是圆形,以不同颜色标注,头上顶着一个血条。

    虽然简陋,不过也挺直观的。

    第一关只有一个出怪口,怪物没有技能,防御塔的高级形态和英雄都没有解锁,即便是简易的demo,也足够进行测试了。

    《王国保卫战》的难度分三个等级,新手、普通和老兵,同一个关卡又分为战役,英雄和铁血三个模式。

    不同难度、不同模式,资源分配、技能施放的容错率也不同。

    王剑和百里傲反复测试,一点点进行调整。

    “这波怪物出现的时间好像可以稍微提前一点。”

    “这波小怪可以多两只,增加一点难度。”

    “这波的难度够了,多两只资源就有点多了,卡住一点资源,让下一波怪能漏两只过去,前面打完刚好够经济在后面造塔补刀。”

    现在市面上的塔防游戏,除了策略性的缺乏,另一个主要的一个缺点就是难度的不平衡。

    当防御体系构筑完成,中期过于轻松,无法让玩家感受到消灭掉怪物带来的乐趣,后期难度又过大,失去了趣味性。

    难度的平衡,有趣的关卡设计,对开发者来说是个难度和乐趣兼具的挑战。

    防御塔和怪物的关系就好比和面团,先加一点面粉,再加一点水,刚好能和匀,再加一点面粉打破这个平衡,再加一点水——击败怪物的资源,如果能得到合理的分配,刚刚好可以应付下一波怪物,这才能让玩家体会到到挑战的压力和乐趣,获胜后也会觉得很爽、很有成就感。

    必须让难度恰到好处,既不能太轻松,让玩家觉得“好无聊啊,我乱打都过了”,又不能让玩家拍桌子骂“*粗口*制作人,这破游戏怎么这么难”。

    而是玩家在失败后,会觉得“如果我的塔调整个位置,刚才说不定就能打过那波怪了!”,或者“好可惜!刚才我的技能早放一点解场,就能三星通关了!”

    从开发的角度来说,塔防游戏的设计难度主要体现在数值计算的模糊,不像其他游戏那么清晰。

    比如RPG游戏,你有10点力量,砍一刀在怪物身上,减去怪物的防御系数,一刀能打8点伤害——就算加上伤害的浮动和暴击,也有一个固定的范围。

    而塔防游戏,随着地图的不同、防御塔攻击范围不同、怪物移动速度不同,伤害的计算顿时变得模糊起来。

    一座攻速慢,伤害高的炮塔,碰上跑得飞快的怪物,也许只能打到一下,怪物就跑出了攻击范围;而一座低级的箭塔,虽然伤害低,但是攻速快,射程范围广,当怪物经过它的攻击范围时,可以攻击三下,把这只怪物射爆。

    这该怎么去计算塔的火力呢?

    所以,塔防游戏的数值设计,一般是在初步计算出怪物的血量,以及防御住怪物攻击需要的火力后,给玩家留下一个很大的弹性区间,让玩家通过自己的操作和资源来应付每个波次。

    这个弹性区间的大小,多少,就是一个设计师实力和经验的体现。

    ()



第63章 没人注意也要做到最好

王剑的办公桌旁放着有半截电脑高的厚厚一摞A4纸,是佟珂和叶萌这几天送来的概念图。

    他手中正在翻看的,是最新的第七版。

    说到概念图,可能很多玩家都有一个误解,觉得概念图就是游戏发布前,官方用来宣传的那些精心绘制的美图,其实那些图应该叫做宣传图。

    概念设计不是在美术素材制作完成后创作出的宣传品,而是在美术素材制作前期,为了找准美术设计方向而进行的一系列繁冗工作。

    除非要向合作伙伴进行演示,设计师们不会投入太多精力去打磨概念图的美术效果,这一阶段追求的是速度和质量的平衡。

    绘制大量不同的草案,最后只有一个被选中,其余的全部舍弃。

    为了原汁原味地还原《王国保卫战》中极具辨识力的卡通画风,王剑这些天没少折腾叶萌和佟珂,不断提出改进的要求。

    就算有智能主机辅助,两名美术也是身心俱疲,暗中给王剑冠上了“折磨王”“大恶魔”的称号,此时紧张地盯着王剑。

    王剑认真地一页一页看过去。

    兽人类怪物暗绿的肤色,可以,比之前的鲜绿色顺眼不少。

    哥布林作为兽人类的基本兵种,有着像小狗一样的尖耳朵,脑袋和身体看上去差不多大,小短腿蹦跳的动作有点萌,提着根小木棒,看上去就没什么威胁力。

    兽人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,长着獠牙,手里提着一把血迹斑斑的砍刀。为了达到看上去凶恶而不可怕的效果,叶萌专门找了些野猪的图片参考�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!