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巅峰游戏制作人-第36部分

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    小兔:“我再问大家一个很感兴趣的问题,现在的很多游戏都把精美的画面放在首位,您的《去月球》却反其道而行之,采用了相对粗糙的像素画风,能说一下是为什么吗?”

    “我觉得有三方面的原因吧。第一是像素风开发成本低,不需要去购买那些视觉效果很好,但是非常昂贵的游戏开发智能主机,龙渊之前还是挺穷的。”

    王剑自嘲的话,让小兔掩嘴笑了起来:“言外之意就是现在有钱了。”

    “嗯,是赚了一点。第二,当游戏制作的资源有限的时候,你就会更加集中精力到某一方面。”

    小兔:“将更多的精力用来打磨游戏的剧情,而不用考虑技术上的问题。”

    “没错,对于《去月球》这样纯剧情推动的游戏来说,剧情是最重要的,也是打动玩家的关键。”

    王剑顿了一下道:“第三点,像素风虽然是早期的电子游戏,因为硬件条件限制而出现的粗糙画风,但是我觉得粗糙并不等于差,反而能够赋予作品一种独特的魅力。”

    “我和同事在玩过《去月球》后,都有这种感觉,看似粗糙的16…Bit画面其实很适合这款游戏。”小兔颇为赞同,“也许是像素风让玩家的游戏感受更加纯粹,可以更直接地体会到游戏的感动之处。”

    “是这样的。其实像素风绘制起来也挺麻烦的,在粗糙的画面中要能精确凸显出物体的特点。尤其是像素小人的神情,这个很难绘制出来,只能通过其他方式辅助增强表现力。”

    王剑捞住感觉无聊,想要跳走的黑米,将它重新摆到腿上:“比如游戏中主角向女主搭讪的场面,先通过他和基友的沟通聊天,营造出来一种微妙的氛围;然后当他搭讪时,小人的面朝方向在走廊、女主、窗户间不断切换,来表现他羞涩紧张的心情。”

    小兔感叹道:“想用像素风体现出想表达的内容,确实不是件易事。游戏中还有很多类似的细节,足以看出制作的用心程度。”

    她又问道:“《去月球》中,优秀的音乐也是玩家赞不绝口的一个重要部分。去月球中有很多风格迥异的bgm,有的温馨感人,有的调皮古怪,有的阴森恐怖,和游戏的剧情结合在一起,产生了非常奇妙的化学反应。您能说一下创作这些音乐的心得吗?”

    王剑道:“在创作故事时,关于这些音乐的想法就自然地浮现了出来。其实我不擅长音乐,不过我的团队成员里有很优秀的音乐人。我把我的想法告诉她,她弹奏出旋律,我们摸索着进行创作和修改,直到最后音乐达到心中理想的效果。”

    小兔:“我注意到一个细节,在游戏的最后,两名医生实现了老人的愿望,收到新的任务,准备离开的时候,画面有红光闪过,让人细思极恐。难道,整个游戏是三层嵌套,故事其实发生在沃茨医生临终前的记忆里,他的遗憾就是年轻的时候没能帮老人实现愿望?”

    王剑一副无可奉告的微笑:“你别问我,我什么都不知道。就像电影的结局一样,有时候留点悬念,让观众自己去遐想其实更有意思。”

    小兔道:“很遗憾,没能从游戏制作人的口中问到答案。不过,我还是更愿意相信沃茨医生实现了老人的愿望。”

    接下来,小兔又问了王剑一些其他问题,比如开发过程中遇到的困难,莉娃这个角色是怎么设计的,剧情类游戏的创作心得等等。

    “最后问您一个问题,结局里两名医生收到了新任务,大家都能看出来,这是为续作开发埋下的伏笔。那么您能说一下,续作大概什么时候开发,大概讲一个什么样的故事呢?”

    王剑耸耸肩:“虽然游戏里留下了一个伏笔,不过目前并没有开发续作的打算。”

    “啊?”小兔一脸的可惜表情,“为什么不开发续作呢?我想《去月球》的玩家都很期待。”

    王剑道:“文章本天成,妙手偶得之。目前对于续作,我没什么好的想法,恐怕出了续作,也很难满足玩家的期待。”

    小兔理解地点点头:“越是好故事,越是需要时间酝酿。《去月球》的起点太高了,做续作的压力也会很大。那您对接下来开发游戏有什么打算吗?”

    王剑道:“嗯,接下来计划开发一款塔防类的游戏,叫做《王国保卫战》。”

    小兔脸上的表情顿时变得很精彩,侧目看着王剑。

    黑人问号。jpg。

    她完全没想到王剑会给出这么一个答案,大大出乎意料。

    小兔犹豫几秒道:“王剑制作人,剧情类游戏是您擅长的,为什么不继续制作剧情类游戏,反而选择冷门的塔防类游戏呢?您不担心《王国保卫战》失败吗?”

    王剑微微一笑:“总是做一个类型的游戏没什么意思。我觉得塔防是一个很有潜力的游戏类型,只不过目前没有代表性的游戏出现,展现出塔防游戏的魅力。这么说吧,等《王国保卫战》上架后,我认为好评不会低于《去月球》。”

    小兔瞪大眼睛:“您是在开玩笑?”

    游戏的销量越高,玩的人越多,评分肯定会下降,毕竟每个人的喜好不可能完全相同。

    《去月球》10万销量,还能保持9。9的评分,可以说是不可思议了。

    这样的游戏,玩家对其有一个简单的称呼——神作。

    任何一个游戏制作人,有生之年能做出一款神作,都可以自豪一辈子。

    做出一款好评不亚于《去月球》的塔防,你当自己是神作批发商吗?

    王剑一脸正经:“没有,我很认真的。做出的游戏让玩家喜欢,不是游戏制作人的基本技能吗?”

    小兔差点被噎住:“本来以为你是个挺谦虚的游戏制作人,没想到……”

    王剑:“随和有趣?”

    小兔笑了起来:“哈哈,是的。”

    其实她心里在想。

    歪,妖妖零嘛?这里有人装逼啦!

    ()



第59章 塔防类游戏?

采访结束,小兔起身和王剑握握手:“谢谢您今天接受我们游乐园的采访。”

    王剑:“不客气。你们才辛苦,来回跑一趟。”

    小鹿道:“王剑先生,能补拍一些你们工作室的场景吗?”

    王剑:“好啊,没问题。”

    ……

    数天后,游乐园对《去月球》的游戏测评和对王剑的采访视频同步放出。

    “令人感动到泪奔的游戏,今年最优秀剧情类RPG,猩猩园长强力推荐。”——五根香蕉。(满分五根香蕉)

    而视频的标题叫:“采访《去月球》制作人王剑——我想和这个世界说说话”。

    虽然王剑知道采访的内容,还是很感兴趣的点开视频,他想看看沙雕网友都说了什么。

    伴着游乐园的节目片头,一片弹幕飞舞。

    “前前前前!”

    “来了来了!”

    “我来组成头部!”

    “哇,这期的采访是《去月球》制作人!”

    “《去月球》,我TM吹爆!”

    “注意听,这里的bgm就是《去月球》!一听我就头皮发麻!”

    “这bgm犯规啊!”

    “《去月球》,当之无愧的神作!”

    游乐园的粉丝众多,虽然视频发布的时间不长,弹幕数量还在不断增长。

    接下来是墙上龙渊LOGO的特写,十几秒工作室内的场景,也吸引到一片吐槽。

    “这个长头发的小姐姐好漂亮!有种知书达理的气质!”

    “呀,高冷女神范儿!”

    “怎么还有个初中生?我要举报雇佣童工!”

    “她们这是在看番吗?感觉气氛好棒啊!”

    “那个肥仔好像在玩手游?游戏公司的日常就是玩游戏和看番吗?”

    有人倒是猜挺对的:“估计是放假了。”

    几幅游戏画面闪过,《去月球》的bgm渐小,采访正式开始。

    王剑的身影出现后,有弹幕道:

    “这就是去月球的制作人吗?看上去好年轻啊!”

    “感谢制作人!”

    “感谢你为我们带来这么好的游戏!”

    王剑嘿嘿一笑,发了一条:“又帅又有才华的制作人,爱了爱了!”

    弹幕除了讨论采访的内容,对王剑怀里的猫也表示出了极大的兴趣。

    “好可爱的猫!”

    “别撸了,再撸要把毛撸没了!”

    “哈哈哈,猫想跑又被抓回来了!”

    “猫猫打了个哈欠!”

    “RUA!恶龙咆哮!”

    黑米后脚蹬在王剑腿上,盯着屏幕里的另一个黑米,眼神奇怪,伸出前爪试探着抓了两下。

    王剑笑了起来:“哈哈,黑米,你好像挺受欢迎的。”

    到了视频的最后,王剑说出要做塔防游戏的时候,弹幕的数量一下激增,质疑和力挺的差不多五五开。

    “什么,要做塔防游戏?”

    “《王国保卫战》?”

    “塔防游戏?那不是小孩子玩的吗。”

    “塔防游戏好啊,我很喜欢塔防的玩法机制,可惜大部分可玩性不高。”

    “支持王剑大大!”

    “王剑是一个很有天赋的游戏制作人,相信他能做出一款好玩的塔防。”

    而评论区的讨论更加热火朝天。

    “这种游戏不就是不断放塔,升级塔阻拦怪物,玩到后面就觉得无聊了。”

    “是啊,重复的出怪,建塔,我小学的时候挺喜欢玩,长大就再没玩过。”

    “反正这游戏出来,我是没兴趣买。”

    “王剑膨胀了。”

    “我不相信王剑能再做出一款好评如潮的神作来,塔防游戏能有6分都不错了。”

    “《去月球》出来前,你们能猜到他能做出来这么一款神作吗?”

    “等《王国保卫战》上架,我肯定会去支持的。”

    “王剑大大既然敢这么说,肯定是有几分把握的,我相信他。”

    看好者,看衰者,等游戏出来再看者都有。

    这些评论,王剑看了看,一笑了之。

    一切最后还是得靠游戏说话。

    ……

    接下来几天,不止游乐园,其他一些国内知名的游戏媒体也对《去月球》进行了测评。

    “牛逼疯了。”——稽核网,天级。(天地玄黄)

    “值得玩无数次的经典游戏,每一次玩都能找到新的感动。”——触手网,八爪。(满分八爪)

    “游戏的剧情就像是过山车,不断出现的悬念时刻吸引着你的注意,直到《去月球》的钢琴声响起的一刻,所有眼泪奔涌而出。”——游趣社,9。910。

    “玩不哭包退款。”——UGTIME,1010。

    “像素风的画面太过粗糙,让人很不适应。”——恶人谷,710。

    “游戏里唯一的亮点就是音乐。”——烂虾网,510。

    “剧情很迷,像是一滩狗屎,完全没明白感动的地方在哪。”——毒苹果,210。

    王剑把这些媒体的评论都看了一遍,大体上还是评价还是很好的。

    当然,也有毒苹果这种完全不在乎事实,习惯用嘲讽恶意的语言攻击,只是为了吸引眼球的媒体存在,为黑而黑就是它的生存之道。

    自然引来了玩家们的怒怼。

    “国外的游戏不管多烂你
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