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巅峰游戏制作人-第251部分

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    除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,你还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

    】

    说起来,龙渊互娱的名字取自传说中的宝剑龙渊剑,充满武侠韵味。

    他决定采纳这个名字的时候,潜意识中,不免也是带着一丝对武侠的憧憬和缅怀。

    然而龙渊做游戏这么久了,还没做过一款武侠游戏呢。

    以前武侠游戏是很火热的一个类型,不过现在已经逐渐没落了。

    首先,招式不够华丽!

    拿《去月球》,《传说之下》这种精品像素游戏来说,虽然游戏很棒,但光是一个像素画风,就有无数玩家被劝退。

    如果把武侠游戏的招式做的华丽,那为什么不干脆做个仙侠游戏呢?

    仙侠游戏发挥的空间更大,更自由!可以创造出许多富含想象力的招式。

    比如御剑术,什么大衍剑阵,周围一片飞剑悬在空中,像是鱼群一样围着身体转圈,多帅哦!

    你武侠能有这种功法吗?

    而且辨识度也高,像是大衍剑阵,无数的飞剑环绕周身,御雷神剑,剑身缠绕明亮的雷霆。

    在武侠游戏里面,你一式黑虎掏心、罗汉拳、空明拳、百步神拳。

    虽然都是拳法,但是招式的功效无疑是天差地别,在里的描述可以说得天花乱坠。

    但是做到游戏里,你几种拳法使出来,没有明显的特效区分,只是动作上做一些不同,压根看不出来什么差别啊!

    而且,仙侠游戏里面可以有各种各样的妖魔鬼怪,战斗的怪物种类丰富,比起只是单纯的人类、猛兽作为敌人,趣味性和可玩性自然更高。

    这也是现在武侠游戏没落的主要原因。

    不过王剑觉得,武侠游戏还是有很大潜力可以挖掘的!只不过,现在人们把这个题材忽略了。

    他希望,能有一款真正优秀的武侠游戏:

    自由度高,行走江湖时,会遇到各种各样的人士,触发各种江湖奇遇。

    邻居喜欢八卦的婆婆,会和你絮叨家长里短,从她的口中,你得知了一位行为奇怪的隐士。拜访隐士,获得了他的指点,武术突飞猛进。

    有粗俗的山野砍柴人,没有别的长处,唯有天天砍柴磨练出来的斧法,被你无意中看见,从而对斧法有了更深的领悟。

    四海为家,游走交易的行脚商,跟着他们学会了行商的技能,亦或是一堆看似无用的废品中,淘到了了不得的秘籍残卷。

    和朝廷的捕快,抓捕狡猾的江湖大盗;与大门派的弟子,进行功法切磋。

    甚至可以寻找伴侣,结婚生子!

    从《太吾绘卷》的描述看来,似乎这正是他所期待的,一个在武侠规则下,非常自由的世界!

    王剑毫不犹豫地花费积分,将《太吾绘卷》买了下来。

    顿时,策划书化为一股信息流,被他所消化接收。

    太吾绘卷的内容非常庞杂,细节也是无比丰富。

    小到建造、采集、经营、制造、捉蛐蛐,大到功法技艺,人际关系,武学战斗等,简直达到了令人眼花缭乱的地步。

    自由度高,必然意味着许多复杂的变化。

    接受完内容,王剑有点头晕脑胀。

    好在,之前抽到了一个游戏理解果实,现在刚好派上用场。

    吃掉游戏理解果实后,他对《太吾绘卷》的理解顿时清晰了不少。

    扶着下巴,脸上浮起一抹笑容:“唔……很棒的武侠游戏!”

    王剑对于武侠游戏的憧憬期待,主要是各种江湖奇遇,如果他要做一款武侠游戏的话,肯定会从这方面着手。

    至于各种功法招式,他还真没怎么深入思考过。

    《太吾绘卷》倒是让他见识了一种很奇特的设计思路。

    单说内功,就有摧破、轻灵、护体、奇窍、万用等属性,还有五行之分。

    五行属性的功法相生相克,带来的属性加成也不尽相同,比如紫霞可以提升毒素的抗性,所谓“紫气东来,七元度厄。”

    如果用紫霞属性的内力去催动归元类的功法,伤害就会降低。

    极为复杂!

    ()



第421章 繁杂的系统

内功也不是学习之后,立刻就能获得完整的加成。

    比如少林派的功法心意气混元功,描述为:“心与意合,意与气合,气与力合”即心意气之混元功。混元功以平和自然之内息化作雄沉中正之外力,运功时虽心神俱寂,周身却隐隐有声。

    使用需求有内功、悟性、根骨、定力、佛学等几项。

    无疑,没有深厚的内力,就无法摧动高级内功心法的消耗。

    而悟性,也是决定着对于功法的领悟程度。在人们对于武侠的印象里,越是高级的功法也越发艰深晦涩,如果不够聪慧,就算有本无上功法摆在面前,那也是学不会的。

    根骨自古有之,最早应源于道门。佛讲慧根,而道讲根骨。气入骨为仙骨,仙骨即根骨。六祖慧能作“本来无一物,何处惹尘埃”,而五祖弘忍知其慧根矣。也就是说悟性和根骨其实是一个意思。

    不过在武侠中,两个词的意思分开,悟性对应着思维的敏捷程度,而根骨的意思演化为身体的资质。比如有人先天力气就很大,百脉俱开,修炼速度比别人快很多,这就是根骨强大的好处。

    因为心意气混元功是佛门功法,所以还有着对于定力和佛学的要求。

    毕竟,如果没有点佛理知识,连佛门的一些特殊词汇都是一知半解,修炼起佛门功法肯定是不得要领,更不用说发挥了。

    像是武当派内功心法,往往有着对于道法的要求,而血犼教这种邪道门派,功法邪鬼功、五阴大法,就有着对于毒术的要求。

    对于这些功法,并没有硬性的修炼要求,而是属性不够,就不能发挥出功法应有的水平。而属性高的话,就可以发挥出超过100%的效率,这种设计可以说很模拟真实了

    各种属性同样决定着武学的发挥,比如太祖长拳,要求就是拳掌、膂力、体力、灵敏、定力。

    武学的功法属性分为力道、精妙和迅疾。

    力道,讲究一力破万法!

    代表为少林派,什么大力金刚指,大通臂拳,大罗汉拳。

    招式凶猛,威力强大,直来直去。

    所谓我这一拳下去,你可能会死。

    而精妙,玩得就是花里胡哨,用灵活的招式击败敌人,而且招式华丽漂亮,以武当为代表。

    比如武当逍遥剑:轻灵圆活,虚实互用,剑随身走,神清意明,剑招因敌变幻,不拘于成法,起似腾空击舞,落如清风扫尘。

    迅疾则是天下武功,唯快不破,攻势迅捷,以峨眉派为代表。

    迅疾、精妙、力道分别对应闪避、拆招、卸力,以三分迅疾、三分精妙、四分力道的太祖长拳为例,如果迅疾高于对方的闪避,就能发挥出三成效果。如果精妙高于对方的拆招,但是力道低于对方的卸力,就会有4成力道被卸掉,只能发挥出太祖长拳的六成效果。

    到了实际的战斗中,除了“见招拆招”,还有“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”这些设计,都是非常还原人们对于武侠的想象。

    王剑估计,如果不是游戏理解果实,他光是弄明白武学这部分,就得花上一天时间!

    更不用说,其他建设,经营部分的麻烦繁琐程度,丝毫不亚于武学。

    像是读书,也是太吾绘卷中一个比较重要的部分,想要修习功法,就必须要先研读相应的书籍。

    读书首先受到人物耐心和悟性的影响,悟性高,读书领会的速度就快,而在研读书籍的过程中,如果碰到难点,无法继续往下读,进度停滞,人物的耐心就会被消磨,耐心没了,自然研读就失败了。

    随着阅读的进展会获得悟性点数,可以用来使用各种技能,辅助阅读,比如口诵心惟,意为口中念诵,心里思考。出自王守仁《传习录》中卷:“讽诵之际,务令专心一志,口诵心惟。”

    使用这个技能,可以使研读当前篇章的速度加快100%。

    融会贯通,每篇已阅读过的篇章能使当前篇章研读成功率增加25%。

    奇思妙想,可以随机增加理解的程度,在范围内浮动,很符合字面的意思。

    囫囵吞枣,暂时读不懂的就直接跳过去,先阅读后面的,不过后续篇章的阅读成功率下降50%。

    因为游戏中有很多秘籍是残篇,残篇的内容理解起来成功率很低,使用囫囵吞枣,可以先读后面好理解的内容,等研读第二次,再专攻没读懂的残篇即可。

    迁思回虑,反复思考,暂时停止耐心值的下降。

    种种细节,仿佛真的身处武侠世界,在密室中点起油灯,目不转睛地捧着秘籍研读一般。

    以王剑一名游戏制作人的眼光看来,《太吾绘卷》的内容比较庞杂,甚至过于繁琐了。

    其实在游戏设计中,除了做加法,丰富游戏的内容和趣味性外,减法也是同样重要。

    确定了游戏的核心内容,然后把一切围绕着核心来设计!

    众星拱月,虽然星星很美,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩过去,那样玩家就没有余暇欣赏到月亮的美丽了。

    《只狼》就是做减法的优秀代表。

    游戏中,核心的内容就是打铁系统。

    虽然有钩爪、忍义手,各种炫酷的忍术,但是打铁的地位永远是最核心的。

    游戏中,也通过各种怪物去引导玩家掌握这项技能。

    同样减法优秀的,还有《文明》。

    《文明》里面,主要的游玩过程一直是在大地图上。

    不管是派出侦察兵探索、生产农民、建设农场庄园、攻击野蛮人的营地……

    生产时点开城市的界面,并没有脱离大地图,而选择政策、科技,进行外交的时候虽然是独立的界面,也只要十几秒钟时间就会返回,让玩家可以一直顺畅地玩下去。

    反观《太吾绘卷》,大地图的探索,是一个系统;村庄管理,是一个系统;战斗界面,是一个系统;练武读书;触发事件;抓蛐蛐斗蛐蛐……

    每一个东西,都要用一个新系统来承载。

    这样自由度是高了,内容也很丰富,但是每个系统都让玩家很难在短时间内做出决策,在不同的系统之间频繁切换,很容易劝退玩家。

    王剑能感觉出来,《太吾绘卷》的制作人,为了让游戏更富有真实的武侠气息,不太舍得砍掉一些功能。

    这样可以说是一把双刃剑,有优点也有缺点,不过他个人还是比较喜欢的。

    ()



第422章 刀剑如梦

王剑考虑了一下,将《太吾绘卷》的内容进行一些删减。

    不过还是放弃了这个想法,只是决定对部分内容做一些改进。

    比如读书的部分,如果觉得研
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