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巅峰游戏制作人-第223部分

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    在剧情上,比起他玩过的许多大型rpg,甚至还更胜一筹。

    ()



第374章 巧妙的设计

接下来几天,王剑把《废都物语》的剧情梳理了出来。

    这款游戏一看就是非常老了,剧情要说多新奇,其实也并不新奇,甚至有些老套。

    但是它就像是那些古老的神话故事一样,堂皇大气,韵味悠长。

    通过各种文字典籍,NPC字里行间的叙述,角色们的对话,展现出来了游戏惊人完善的宏大世界观,让人像是在阅读一部曾经灿烂辉煌,如今又深埋地底的文明史诗。越是了解深入,越是感觉到震撼。

    经典为何能够经久不衰,就是因为其中有着超越时代,不会褪色的魅力。

    ……

    会议室内。

    王剑对下面的工具人策划道:“这次我们开发一款RPG游戏,名为《废都物语》。”

    他在白板上画了一个圈:“在涅斯公国的边境,大河之畔有一座小镇,名叫霍尔姆镇。而我们的主角,就生活在这座小镇上。”

    策划们都认真听着。

    王剑继续讲述起来:“在刚进入游戏的时候,可以选择主角的出身,分别是骑士的长子,盗贼的弃子,贤者的弟子,神殿的孤儿。

    而4种不同的出身,分别对应骑士、盗贼、法师、神官4个职业,对后续的剧情任务也有所影响。然而,不管主角出身如何,背后有一个共同的秘密身份,这也是推动游戏的关键,虽然主角自己对此一无所知。”

    “主角的这个身份是什么呢?”腿毛策划忍不住提问道。

    王剑笑了笑:“详细的剧情一时半会也说不完,更多的内容你们可以回去看我给你们发的资料,今天我主要是讲一下游戏机制。”

    他又在圆圈旁边画了一些波浪线,代表森林。

    “也是因此,在某一天,主角感受到了莫名的召唤,来到了镇外的森林中,发现了地下洞穴的入口。这就是游戏最开始的场景。”

    王剑把前面关键的剧情介绍了一下,接着在白板上粗略画了一下地下岩洞的地图,虽然比较简单,不过大家也都能看懂。

    “这里就是主角最开始发现的那个地下岩洞。在一般的游戏里,人物在地图中上下左右移动是能直接看到的。

    但是《废都物语》的这款游戏不一样,提前在地图上设置好一些事件点,当光标移动到事件点上,按下决定键,就可以触发对应的事件,通过旁白让玩家了解现在的状态。”

    看众人似懂非懂的样子,王剑举了个例子解释起来:“比如入口这里的事件点,当我的光标移动过去,按下决定键,旁白就会显示:你进入了洞穴,沿着狭窄的陡坡一路向下,在进入地表裂口后一路前行,终于进入了一片开阔的空间。”

    这个例子一举,众人一下就明白了。

    “怎么感觉和以前的MUD游戏有些类似。”

    “确实有点复古啊……”

    MUD,原指多使用者迷宫,是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。

    玩家扮演虚拟世界中的角色,系统会输出一段简短文字描述玩家所处位置的场景,而玩家也借由输入命令与之互动。

    比如:你来到一处森林中的空地,东边有一株大树,树上垂下一条粗绳。你的北边远处有一道炊烟升起。这里明显的出口是south和north。

    玩家如果输入gonorth(往北移动),系统处理后会再次输出该角色新的位置所处场景,以及接受下一个命令的提示符号……如此循环进行游戏。

    肥宅策划倒是有些感触:“以前的那些rpg游戏中,跑一张地图往往就需要一两分钟,这还不算战斗的时间。要是长途跋涉,时间都浪费在了跑图上,就会非常无聊。

    我以前玩过一款游戏,接了一个送信任务,要把信送到一个偏僻的小镇,而且那附近的传送阵还没点亮,整整在地图上绕了半个小时才到,简直要吐了。像是这种设计,就不会出现这样的情况。”

    百里傲思考片刻,发言道:“这样设计的好处就是忽略了一些不重要的过程,人物的移动用事件点来代替,把重心转移到了剧情上。通过旁白的描述,配合地图场景,仿佛在阅读一本有插画的幻想,留给玩家自行脑补出具体的画面。其实可以算加强版的文字冒险游戏了。”

    王剑微微一笑:“不错。”

    其实他猜测,《废都物语》这么设计的原因是节省精力,以及用更少的机能表现出更多的内容。

    王剑在好奇之下,花了10积分和系统了解了一下《废都物语》的制作背景。

    结果发现,这款如此精妙的游戏竟然是一个人独立制作的!

    整个游戏的大小只有32MB,却蕴含了极为宏大的内容,可以说是麻雀虽小,五脏俱全。

    这种地图加事件点的方式,既节省了资源,还赋予了游戏一种独特的趣味性和魅力,简直是神来之笔。

    其实在游戏史上,有很多天才般的设计。

    比如王剑之前通过智慧猫玩偶获得的一个冷知识。

    《吃豆人》这款游戏中,有4个不同颜色的幽灵追逐吃豆人。小红的逻辑最为简单,跟在吃豆人身后紧追不舍,而小粉则试图超前,瞄准了吃豆人前方4格的位置。

    小蓝的目标很特别,它从小红处引一条线,穿过吃豆人前方第二格,延伸到和小红相同长度的位置。

    害羞的小橙追逐着吃豆人,但是它只要进入到吃豆人8格的辐射区域就会羞涩逃跑,躲向左下角,等脱离区域再进行追逐。

    并不需要多么高级的AI,就是通过这种简单的设计,让幽灵们仿佛活过来了一样神奇,还懂得运用自己的智慧配合作战,对吃豆人从各个角度进行围追堵截。

    王剑现在并不需要节省资源,有一个制作团队,别说32MB,做成32G都没问题。但是他依然准备保留下《废都物语》的这个特色,不过在有些地方,可以进行改进。

    游戏中原来战斗的场景,只是一个静止的怪物画面,玩家队伍角色的头像在下面,然后有攻击逃跑道具之类的选项。

    一个用锤武器的人攻击怪物,就会发出沉闷的钝器打击声音,同时怪物头上显示一个小锤子砸下。

    像这种部分,就可以做成2d的战斗,还可以搞得华丽一些。

    ()



第375章 制作开始

王剑道:“游戏的主要内容,基本都是通过和地图上的事件点交互来完成的。

    当我们刚踏入一个新的迷宫,地图只显示出这一小块,周围都是有迷雾笼罩的。触发完这个事件点后,旁边的地图揭开,这时候才能去触发新的事件点。通过这种方式,可以给玩家一种真实探索的感觉,让游戏更有代入感。

    比如说,在进入洞窟,旁白介绍完环境后,来上一句,‘就在这时,你突然看到了一只怪物向你袭来’,随后玩家就会进入战斗状态。

    穿过隧道的时候,旁白说‘就在你穿过隧道的时候,滚石落了下来’,角色就会受伤掉血。

    有一些事件点的互动需要使用道具或者技能,像这里有一个悬崖,玩家要将光标移动到这里,选择使用绳索道具才可以滑下去。而这个事件点的位置是一块大石头,玩家的队伍中有‘腕力’技能的人才可以推开。

    还有一些隐藏的事件点,不会直接显示。比如这个黑黢黢的洞窟,当玩家使用油灯照亮后,就可以看到一个隐蔽的石缝,后面藏了一袋金币。

    游戏中还有藏宝图这种道具,当玩家解答出藏宝图的谜题,在合适的位置使用锄头道具,就可以挖到宝藏。

    当回到城镇的时候,玩家会看到的是一幅俯瞰的地图,各个建筑旁都有事件点,比如酒馆,神庙,码头,领主的城堡等等。

    进入一个具体的场景,想和NPC对话,就把光标移动到人物脸上。”

    众策划脸上都露出了感兴趣的神色。

    听上去,似乎还挺有意思的?

    ……

    《废都物语》的制作开始了。

    王剑对这款游戏还是很喜欢的,只不过原作确实比较古老了,又是一个人独立制作,自然有些不完美的地方。

    所以他在原作的基础上,做了很多调整。

    除了战斗的部分之外,最大的改动就是地图,要求在像素风的基础上,更加细致,动感。

    原本的地图是静态的,但是在变成动态后,小镇港口的几艘小渔船和桅杆帆船能够在地图上驶入驶出,帆船上的船帆被风吹得微微摆动,房子的烟囱里有袅袅炊烟冒出,道路上有时能看到村民走动,士兵巡逻。

    从悬崖上垂下绳子,或者搬开石头,这些在原作中只有文字上的说明,改动后这些内容也会反馈在地图上。

    还会在游戏中添加一些动态cg和插图。

    比如说四处漂泊的老人,独臂剑士拉邦,他的爱好的钓鱼。主角第一次去码头的时候,拉邦会送主角一条鱼竿,并且教主角如何钓鱼,这就可以解锁一张拉邦悠闲钓鱼的cg。

    像是盗贼帕里斯,他虽然天天做白日梦,希望天上掉馅饼发大财,但是对妹妹秋娜非常疼爱。当秋娜被诅咒变成石头后,整个人都沉默了许多,变得更坚强了。

    等解除诅咒后,再进入帕里斯贫民窟的家中时,就可以触发一张cg,帕里斯递给秋娜一颗糖果,两个人脸上都洋溢幸福的笑容。

    原作中休息的场景很简单,屏幕一暗一明,就代表睡了一觉。现在就增加了一些露营时大家围着营火准备晚餐,或是在山洞中睡在睡袋里的cg。

    甚至在精灵族的地图上,增加一个泡温泉的事件点,在这里休息,可以欣赏到一张角色们泡温泉的特殊cg。当然了,除了浴巾还有朦胧的雾气,只能遐想一下,也算是给玩家的小福利。

    此时,王剑坐在办公桌后,看着佟珂递过来的概念稿,一张张审查着。

    突然间眼神古怪,看向佟珂:“晕,这个你不觉得有问题吗?”

    佟珂惊讶道:“哪里有问题嘛?”

    王剑解释道:“帕里斯的设定是,吊儿郎当、游手好闲,成天做着白日梦希望赚大钱的盗贼。你给他画帅了,倒像是个吟游诗人。要突出他屌丝、猥琐的气质,眼睛里冒贼光,好像在盯着别人的钱袋,可以把头发弄乱蓬蓬一点。”

    “哦哦!”佟珂一点就通。

    王剑又翻了一页:“妮露,是杂货店主的女儿,憧憬着魔术师,经常跑到老贤者的茅屋里去。但完全没有魔术才能,特长是怪力和重武器。有着难以捉摸的轻松性格,喜欢幻想、冒险等故事。天真小姑娘的感觉有了,但是怪力的特点没有展现。”

    佟珂看了一眼自己的概念稿,脑补了一下妮露浑身肌肉的样子,打了个寒颤:“怪力,难道要画个肌肉女出来吗?”

    王剑哭笑不得:“你可以想象一下经常干活的乡下女孩是什么样的,把纯真,富有活力,韧性十足的感觉表现出来。”

    “这样啊。”佟珂的思路一下被打开,瞬间在心中有了一个纯真女孩的模样。

    录音棚。

    王剑和白雪瑶道讨论着游戏的音乐。

    “唔……这首bgm要带给人一种踏上奇妙的探险旅程的感觉。前面的一小段,�
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