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巅峰游戏制作人-第163部分
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追求宏伟的奇观,很有可能耽误了自己的发展,从而被其他国家灭国,但是造奇观的吸引力又无比强大,所以就有了奇观误国一说。
而‘野蛮’,一是指游戏中的野蛮人太过强大,如果难度高点,周围会有源源不断野蛮人来进攻。如果蛮族营寨周围有个铁矿,恭喜你,你将面对蛮族剑客;如果营寨附近有个马场,那么很好,蛮族骑手会在你的领地上肆无忌惮地劫掠。
而电脑也不是那么客气,手下太少,谴责你;和邻居关系好,谴责你;住的太近,谴责你;宝贝比我家多,谴责你;做生意不带我,谴责你;没有核武器,谴责你……
好感度不断掉,谴责你个两次,就准备好开战吧。而战争打多了,别的国家就会认为你是战争狂,都要讨伐你。
以小编亲身体验来说,玩了一局王子难度,左边是进攻我的努比亚,6个勇士;右边,樱花国一边谴责我,一边有5个勇士朝我移动;下方,金元国,也来了5个勇士,显然对我心怀不轨。这只是远古时代而已啊!
其实一部分玩家可能并不喜欢战争,特别是对于华国玩家来说,种田的基因融入本能,只是想战战兢兢,勤勤恳恳地种个田,造造奇观,研发一下科技,但是电脑不断搞事,玩家如果不想打架,就会被敌人的大军包围灭国,逼迫玩家必须发展军事。
这也导致游戏中虽然有多种胜利方式,但是除了简单粗暴的统治胜利以外,科技胜利,文化胜利等并不是那么容易达成。
《文明》是一款好游戏,但是还有一些不足,我觉得这点是《文明》需要改进的地方。”——游乐园,四根香蕉。
“《文明》好玩疯了,编辑们这几天上班全是顶着个黑眼圈,哈欠连天!
除了众所周知的优点,我们还想说点不一样的,不知道大家注意过游戏中引用的那些名言吗?
比如占星术,它的介绍是‘不懂占星学的外科医生不是好医生。——希波克拉底’
希波克拉底简直称得上是公元前的段子手了!
制图:不是所有游荡的人都迷路了。——约翰·托尔金
书写:写作很简单,你把不该写的词都划去就行。——马克吐温
弹道学:让我们跪下祈祷吧。我不知道该向谁祈祷。有弹道的守护神吗?——亚当·沙维奇
这些幽默的名言为《文明》带来了一道别致的风景。
除此以外,这些名言的背后或许还有着一个个有趣的故事。
天文学:当你不是一个天文学家时,天文学更有趣——布赖恩·梅
他不但是让摇滚乐迷疯狂的皇后乐队吉他手,除此之外,还有一个鲜为人知身份,天体物理学家。他的博士论文证实了黄道尘的运行方向和行星绕行太阳的方向相同。
牛津大学是英语世界第一所大学,因此也成为了《文明》中炙手可热的奇观。
它的引言‘牛津大学的聪明人知道所有需要知道的事,但他们都没有蟾蜍先生一半聪明!’也很俏皮。这句话出自玫瑰国著名作家肯尼斯·格雷厄姆笔下的经典儿童文学《柳林中的风声》,还被改编为电视剧《噢,蟾蜍先生》,而玫瑰国本土播放的版本主题曲正是格雷厄姆这首诗歌。
制导系统:‘我喜欢看我妈在回家路上同导航仪争论。’这句话的主人是金元国童星伊莎贝拉·弗尔曼,因在电影《孤儿怨》中扮演埃丝特这一角色而闻名。
毫无疑问,《文明》是一款有着深刻文化内涵的游戏,还有许多文化宝藏等待你进入游戏亲自发掘。”——稽核网,天级。
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第272章 未曾设想的道路
“《文明》中的科技树系统(包括政策树)有个非常有趣的地方,研究可以通过玩家的一些行为而获得加速。这个系统叫做‘尤里卡’,是古希腊语中‘我发现了’的意思,用来表达发现真理的喜悦之情。
我认为尤里卡系统为《文明》增添了更多的故事性,它并不仅仅是冷冰冰地描述:‘因为在一块小麦资源上建立了农场,所以灌溉获得了提升’,而是用一种更有代入感的方式表现:与一个陌生文明国家会晤后,人们意识到了书写的重要性;自然奇观的发现以及宇宙万物的壮丽,激发了人们对于占星的热情;和蛮族的战争,让人民渴望更强大的武器,铸铜术因此获得了发展……
这些尤里卡用灵活的表现手法,把故事感增添到了游戏的进程中,让《文明》从一款‘主题是文明’的策略游戏变成了‘观看文明发展故事’的叙事游戏。
这也是《文明》不同于其他策略类游戏的地方,游戏的乐趣不单单来自游戏本身,更让玩家通过这款游戏去探索和思考人类的文明,给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家提供了更丰满的游戏体验。”——触手网,七爪。
“如果你在玩《文明》时运用丰富的想象力,游戏或许会更加有趣。
试想:公元203年,金元国对秦王朝宣战,敌人如乌云般涌来,旌旗遮天蔽日,一队队手持战戈,身穿犀牛甲的勇武士兵从你的都城中涌出,前往战场与敌人的刀客拼杀。
战车在战场上冲锋交错,刀剑相击发出铮鸣,战士们的嘶吼声不绝于耳,后方战鼓声如闷雷滚滚。羽箭如同飞蝗在空中交织出密网,猛卒们不惧生死,奋勇砍杀,几人一拥而上,把敌人的骑兵斩下马来……
大战过后,血流成河,原野上散落着战士们的尸首,你终于赢下了这一场艰难的战争。罗斯福面如土色,赔款黄金千两作为自己冒失发动战争的赔偿;北条时宗为你文明的强大所折服,派使者恭敬献上《神奈川冲浪里》,希望与你建立长久的友谊。
只要你的想象力足够丰富,就可以在《文明》中获得无尽的乐趣。沈复在《浮生六记·闲情记趣》中写道:‘定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。’
大概我们儿时的乐趣,就是来自于这无穷的想象力之中吧。”——游趣社,810。
“《文明》中对经典名曲的改编是一大亮点。每个文明都有着各自的bgm,选取的主要是民俗音乐,尽量融入了该文明的特色。
而编曲根据所处时代的不同,有4个版本的音乐,基本上是这样的:远古时期只有简单的旋律,中世纪的是最接近原版的,工业时期是交响乐化的,原子时期在工业时期基础上加了很多钢琴之类的修音,更加雄浑震撼。
各个文明除了主题曲外,还拥有多首间奏曲,其中,不乏极为优美与经典的民谣小调和原创民乐,有些间奏曲甚至比主题曲更为精湛。”——UGTIME,810。
不过,也不是所有测评媒体都对《文明》给出了好评。
“《文明》里通过领袖议程赋予不同文明的AI不同的策略风格,本来我还觉得挺有趣的。但是在玩了几把后,恕我直言,AI简直蠢得和猪一样!虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的AI。
最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国天天谴责我不造船,我TMD也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试?还有金塔国的艳后,谴责我是个异性领袖,黑人问号???怎么会有这么憨憨的AI啊?
谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争——低难度还行,高难度的AI开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。
建议龙渊把把领袖都换成傲娇纸片人,这样人们对AI的怨言就会迎刃而解。”——恶人谷,310。
“《文明》总体给我感觉是前期节奏合理,后期操作重复繁琐。前期要做的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,种田建造,虽然要做的决策不多,但是都很重要。
而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹出一大堆需要建设的选择操作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而操作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托管系统吗?
而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏《野蛮》,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。说实话,这世界最牛逼的文明可能就是蛮族。
谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样?”——烂虾网,310。
“一款彻头彻尾的垃圾游戏。
首先,游戏的画风是偏卡通的,为什么历史模拟类的游戏不用写实的画风?差评!
而且游戏完全没有一款历史模拟游戏应该有的严肃性,像《落日大战》那样还原历史,也不像《王国崛起》那样背景架空,搞了个不伦不类。
甘地明明是一位和平使者,在游戏中却变得非常喜欢投核弹,还有一项议程叫做‘核武器带来的快乐’。我实在想不出这么设计的理由,这分明是对历史名人的污蔑!
戏说不是胡说,改编不是乱编,不尊重历史,是要向全国,不,全世界人民谢罪的!
打着文明的旗号,在玩的时候也感受不到一丝一毫文明的气息,谴责和战争贯穿了游戏的始终,改名《野蛮》算了。
拙劣的外交系统直接熄灭了我对这款游戏仅存的一点希望,这些AI看起来一点没有领袖风范,一个个跟傻逼一样,表现的像是三岁的小孩子,使得这个本来就不怎么严肃的游戏更像一场儿戏了。”——毒苹果,110。
……
王剑看完恶人谷的评测后,被这个大胆的想法惊得目瞪口呆,这是一条未曾设想的道路。
仔细想了一下,好像还挺有意思的?也许真的可以推出一个DLC,把里面的领袖都变成傲娇娘?
不过文明有着MOD模块,说不定不用等他开发,玩家们就自己动手了。
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第273章 疑案追声
【系统结算中……】
【
游戏:《文明》
制作难度:S
综合水平:A(展现了一副闪耀灿烂的历史绘卷,让玩家足不出户就能领略到世界不同文明的风光,音乐融入了各个文明的特色,但是存在AI智障的严重缺陷,以及战争不可避免,不同胜利方式难度不平衡,后期操作繁琐降低乐趣等中度缺陷,故综合水平下降一级。)
玩家喜爱程度:S+(想要再玩一回合的那种好玩)
积分奖励:600(S级制作难度基值)×3。3(A级综合水平加成)×4。8(S+级玩家喜爱程度加成)=9504
抽奖次数:2次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
】
“综合只有A,这么惨,我还以为至少有S呢。”王剑有些郁闷。
虽然综合为A,但《文明》仍然不失为一款乐趣十足的好�
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