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巅峰游戏制作人-第152部分

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    为了攀登顶点,无数次的跳跃,花费这么多的精力,付出这么多的努力,就这样在片刻之间付诸东流。

    努力,真的有意义吗?

    田豆不由想到了自己。

    原本她可以选择更轻松的道路,找一份专业对口的工作,挣点小钱,找个男朋友,谈一次酸酸甜甜的恋爱。

    但是为了一个虚无缥缈的作家梦,每天宅在十平米不到的租房里,大门不出二门不迈,闷头写作,每天中午吃白菜炒肉,晚上吃酱油浇面——面条是两块一大包的,上次厨房有老鼠光顾,把袋子外面咬开一个洞,都没兴趣吃一口。

    每天如此。

    但是,如果努力无意义的话,受这些苦还是值得的吗?

    田豆看着屏幕中,摔倒在雪地里爬不起来的猛男,突然间很委屈,眼睛有点泛酸,想哭。

    bgm悄无声息地出现,如同深埋于冰川中的雪莲种子,在彻骨的寒冷中,开始默默生长发芽。

    “然后你又上去了吗?可能吗?”六六难以置信地回头看了一眼,而渣哥的脸上平静释然,点了点头。

    “真的可能在心态经历如此变化之后,还可能起飞吗?”六六露出了温柔治愈的微笑,有些感慨,“可能这就是天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤。”

    悲壮的bgm中,猛男一次又一次跌落,坠下。

    在冰蓝世界,在灰雾笼罩的城堡,在深绿色的破败城市,在白色宫殿的遗迹……

    渣哥无数次的重复着下落的过程,一次次双目呆滞地盯着屏幕,绝望地扶住额头,用手把自己的眼睛盖住。

    屏幕上,一片片“泪目”和“zgnb”的弹幕刷过。

    在积雪覆盖,黯淡的暗蓝色地图中,有一只外貌如同蝴蝶,不断扇动着翅膀的光精灵。

    它用自己微弱的光芒融化了一角积雪,露出了下面绿色的草地。

    绿色的草地之上,生长出了一朵素雅的白色小花,沐浴在光精灵柔和的光芒下,在这冰天雪地,阴暗沉寂的世界中孑然绽放。

    田豆的视线有些模糊,抽动着鼻子,眼泪止不住地流了下来。

    枯萎过一次的花,还能再开吗?

    渐渐地,“泪目”消失,只剩“zgnb!”

    “zgnb!”

    “zgnb!”

    渣哥已经数不清落下了多少次,虽然他每次坠落时,依然会极度难过痛苦,躺在椅子上半天说不出话来,但是在难受完后,他的眼神却越发坚毅:“还是这句话,这个游戏最大的敌人,是你自己。”

    壮烈的bgm中,猛男一层层跳了上去。

    冰蓝世界,灰雾城堡,破败城市,宫殿遗迹……

    终于,见到了新的地图。

    缠绕于柱间的大蛇,头上冒出了泡泡:“真是有趣,他抵达这里,没有任何犹豫。”

    渣哥吐了口气:“我是渣哥,一个……跳跃之王。”

    长满水藻和海带的水下废墟、藤蔓爬满的黑暗之塔。

    这就是最后一关了。

    黑暗之塔的顶端,一株古树上缀着许多紫色的花朵,而美丽的公主就在圆月映照之下,静待着猛男的到来。

    密集得几乎看不到画面的“zgnb”弹幕中,渣哥激动地挥舞着双拳,大吼起来:“我过啦!我没掉下去,我过啦!我过啦啊啊啊啊啊啊!!!!”

    公主将皇冠戴在猛男的头上,出现了游戏通关的庆祝插图。

    一身白裙的美丽公主,躺在猛男结实的臂弯里,双手搂着他的脖子,笑容甜美,而猛男比了个“耶”的手势。

    田豆擦着眼泪,关上了视频。

    想要看到最美丽的风景,就要勇敢去面对最困难的挑战。

    努力从来没有白费一说。

    你所付出的一切,或许现在看不到结果,但在不知不觉中已经化为了成长的养料。

    “加油加油!”

    田豆给自己鼓着劲,她感觉,自己又有码字的动力了!

    ()



第253章 文明VI

《跳跃之王》做完,结算奖励,王剑获得了3000积分和一次抽奖机会。

    一次抽奖机会,获得了一枚【理解力果实】,可以帮助快速理解一款游戏的内容。

    这个月的随机策划书也刷新了。

    “嗯……这次会抽到什么呢?”

    在王剑期待的目光中,随机策划书的外形变化为一本极为厚重,看上去像是精致装订的历史书样的书本。

    封面上,是一尊石头雕塑的巨人,他呈现出跪地的姿态,山川河流在他的脚下看上去无比渺小,在肩膀上托举着一个巨大的像是蓝星的球体,视觉冲击力极强。

    王剑目瞪口呆:“惊了!”

    上次抽奖抽出来《英雄联盟》,他还以为下次抽到S级游戏不知道要什么时候呢,没想到这么快就来了。

    【《席德·梅尔的文明VI》游戏策划书,8000积分】

    【

    游戏:《席德·梅尔的文明VI》

    类型:策略

    标签:回合制经营模拟

    制作难度:S

    游戏简介:

    游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

    】

    买就完了!

    王剑买完策划书后,闭上眼睛,足足过了十分钟才把信息流在脑海接受完,大致对《文明》这款游戏有了个初步的印象。

    不过看着策划书封面上的标题,在主标题上还有“席德·梅尔的”几个小字。

    一般来说,很少有游戏会在前面加上一个人的名字。

    王剑有些好奇,在刚接收的《文明》相关内容搜索了半天,也没找到这个问题的答案,尝试和系统沟通道:“为什么这款游戏的前面还有一个人的名字?席德·梅尔是谁?”

    没想到系统还真回应了:【10积分】

    王剑爽快地支付了积分,顿时明悟。

    席德·梅尔是一位著名的游戏制作人,他创立的游戏公司MicroProse一直都是开发驾驶模拟类的游戏,比如开飞机,开潜艇,在当时都是备受玩家好评的经典,席德也因此积累下了很高的人气。

    在他的新游戏《海盗》中,相比驾驶模拟,这款游戏更偏重于经营和养成,属于换了一个新领域。因为担心新类型的游戏会让玩家觉得陌生,希德的合作伙伴比尔·斯蒂利找他进行了一次对话。

    比尔提议,把希德的名字加到游戏名称里。这样一来,那些喜欢他制作的模拟游戏的玩家就会知道《海盗》是希德制作的,就有可能愿意试试这款游戏。

    而实际效果证明这个主意确实很好,《席德·梅尔的海盗》卖得相当不错,这可以称得上游戏界最早使用粉丝经济的例子了。所以,后来他们公司的游戏也都采用了这个方法,久而久之,也就变成了一种惯例,即便公司经过收购,重组,这个惯例还是保留了下来。

    王剑抽到一枚【理解力果实】,刚好直接给《文明VI》用了,对这款游戏的理解也顿时明晰了很多,一边思索着,一边把获得的理解记了下来。

    《文明》属于典型的4X游戏。所谓4X,即4个以ex为开头的单词。

    explore,探索。4X游戏的地图上有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,比如敌方动向,地区资源,这些都是一开始无法获知的。探索地图的过程,也伴随着未知的收益和风险。

    expand,扩张。4X游戏里的一大目标就是扩张自己的势力,不仅可以是明面上的领地,也可以是无形的威望,比如让其他的城邦对你赞叹不已。

    exploit,开发。换个有华国特色的词说,就是“种田”。王剑在玩这种类型游戏的时候,就属于不喜欢打架,自个发展的类型。你不打我,那我们相安无事。你要是敢打我,我先把你收拾了再去发展。

    而《文明》中,除了征服胜利以外,还提供了各种不同的胜利方法,喜欢种田的玩家,就可以选择科技胜利或者文化胜利。

    exterminate,征服。征服胜利不用多说,野蛮的武力或者精湛的外交都可以让敌人屈服,不过往往外交这事还得归到武力上。

    先打一架,拳头即是真理!

    在蓝星上,也有4X游戏这个概念,其中最为著名的就是《王国崛起》系列,王剑还在《王国保卫战》中给一位英雄添加了《王国崛起》里的台词,做了个小彩蛋。

    不管是探索、开发还是扩张、征服,这其中的每一个环节都需要玩家付出大量的时间和精力,因此,4X类的游戏都是时间杀手。而《文明》更是恐怖级别的时间收割机,能让玩家开上一局,不知不觉中抬头一看,嗯,怎么天亮了?嗯,怎么天又亮了?

    王剑觉得,《文明》超越其他4X游戏的最为迷人之处,就在于它是以一个文明的发展历程作为游戏的核心内容展开。跨越了人类从原始到现代的文明长度,涵盖了多个文明体系的广度,让这款游戏拥有一种天然的岁月与历史的美感。

    或许在上学的时候,很多人会不喜欢历史课,觉得历史课枯燥,但那只是因为老师讲课的方式令人犯困,没有人不喜欢看历史故事。

    尤其是在《文明》中,玩家可以亲自触摸历史,参与历史,看着自己的所操控的文明从远古时代一个弱小的村落,耕种农田繁衍生息,训练勇士抵御蛮族的侵扰,为了文明的昌盛而孜孜不倦地研究科技,携带着香料和陶器的商队与邻国友好贸易交流,有时又为了争夺资源和领土大打出手……经过种种艰苦卓绝的奋斗,最终发展为一片连绵的城市,一个宏伟的帝国。

    游戏中的一切,让玩家能感受到有血有肉的历史,触摸文明的脉络,这种独特的魅力是其他4X游戏所无法比拟的。

    ()



第254章 不历史,但很好玩

会议室内,王剑给众策划工具人们讲解着《文明》。

    在听到新游戏的主题是人类文明的时候,策划们都有点懵逼。

    这个题材太宏大了,太不好把握了。

    在听完王剑的简介后,有策划立刻疑问道:“游戏和真实的历史之间应该怎么平衡?应该如何设计游戏的规则?像《落日大战》那样吗?”

    《落日大战》也是非常有名的一款4X游戏,它的题材取自蓝星第二次世界大战,设计思路是“历史就是事件”,通过一个个事件驱动游戏进程,还原历史。

    游戏中,光是各种历史事件的纯文本就有丧心病狂的十几兆之多,把战争中各种各样的动员、反应、战役事件都作了出来。为了保证AI操作的国家不会偏移历史的轨迹,即便各种偏远的小国家,也有非常庞大的各种事件与之对应。

    而玩家如果想改变历史,比如让一个本来战败的国家获胜,就要付出很大努力,各种事情都会作对,国内会不断有人反叛,战场上碰到的敌人可能也会莫名增多。但是,只要回到历史正轨上,一切又会重新容易起来。

    王剑笑了笑道:“《落日大战》确实还原了历史,但它留给玩家的操作空间小了很多,这也是它为人诟病的地�
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