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正常人从不回头看爆炸-第62部分

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属性,到现在胡羽的教会声望点数也才11点。教会声望达到一定点数后可以购买为伙伴提升品级的道具,这种道具不能交易,所以这点声望绝对算是意外之喜了。

    胡羽欢天喜地地练级去了,隔壁宿舍的胖子也成功从副本中逃了出来,从教会那里得到了奖励,然后兴奋地跑到胡羽宿舍这边说了起来。他们宿舍玩风之国度的人不多,这种时候也就只能到胡羽宿舍这边找人交流了。

    就和胡羽一样,大部分遇到这个游戏的玩家在经过刚开始的惊讶与意外之后,很快就发现这种任务的好处——有挑战性但是并没有太大难度,奖励还不错;即使是一些手残玩家,也可以邀请其他玩家帮忙通过任务,奖励会被分走一些,但是至少不会影响到日常练级。

    而打金工作室那边,就有些过不下去了。

    这种任务虽然不太难,但是执行起来非常繁琐。而官方似乎对打金工作室的账号格外偏爱,每天至少会有一半小号会遇到这类事件。一旦遭遇,就无法继续练级了;但是要做任务解除诅咒,就得做一系列麻烦的任务才行。这样的话不仅会浪费大量时间,那些从不触发特殊事件的小号要独自面对任务中的精英怪也是非常艰难的事。

    有些工作室的玩家试着拖过两天等诅咒自动消失,而后续问题也就因此出现了——两天一过,诅咒是因此而消失了;但是在野外刷钱的时候,时常会有一些叫做‘诅咒之龙的奴仆’的精英怪随机刷出来捣乱。这种精英怪攻高血薄,对付起来倒是没什么问题,但是挂机的小号往往都是靠按键精灵操作的,一旦不及时躲避让它们打到几下,就只能回城重生了。

    工作室这边愁云惨淡,这次更新算是基本断绝了他们从游戏中谋利的最佳方式;不过这都是后话了。对于普通玩家来说,这次更新非常有趣;连就连论坛上的讨论风向,也逐渐由‘怎么会遇到这种事件’变成了‘如何触发这种事件’‘为什么会有这种事件’,还有‘诅咒之龙是什么’‘为什么它这么叼’之类的剧情讨论。

    而这个问题,官方很快就为他们给出了答案。

    第二天下午,《风之国度》的官方网站首页出现了一段时长四分半钟的宣传短片,不同于《风之国度》的平面画风,这段宣传片是一段3d动画。骤然看到这个短片的玩家还以为是传说中的新游宣传片,直到他们听到有些耳熟的背景音乐之后,才惊觉这个短片的内容是《风之国度》。

    四分半的宣传片,讲述的故事内容倒也不多;一个小剑士在城外打怪的时候,偶然从山崖上看到了正在与诅咒之龙战斗的一支小队。双方打得惨烈无比,在关键时刻小剑士拔剑跳下山崖牵制了诅咒之龙片刻,为小队争取了攻击的机会,重创了诅咒之龙荒芜。

    故事虽然简单,但是宣传片的内容却丝毫不简单。片中的诅咒之龙恐怖而强大,与巨龙对抗的勇士也相当出彩——威严而坚毅的神官,低调而果敢的刺客,潇洒而强大的法师,忠诚而勇敢的骑士;还有虽然弱小,但是在犹豫之后还是出手帮了大忙的小剑士。

第九十六章 效果() 
而与此同时,在全国各大视频网站上,这段动画也同步传了上去。

    对于一般动画电影来说,虽然有动作捕捉技术,但是让一个人的表情与动作能够到位就非常不错了;然而这段小短片当中,每个人物的表现与动作都丝毫不拖泥带水,不仅演出效果栩栩如生,就连游戏中的那些高难度动作也没有丝毫迟钝的感觉。诅咒之龙‘荒芜’尽管没有在任何一个镜头当中露全貌,映着漫天灰雾,反而更能让人感觉到它的强大与恐怖。尘烟弥漫中隐约可见它如同小山一样巨大的身躯以及足以穿透一切的猩红眼神;将画面调至最清晰,甚至可以看清它的每一块鳞片。

    更不提片中令人咂舌的画面效果了。一些技能与魔法并没有用亮瞎狗眼的光影效果糊弄过去,相反,片中的打斗看起来非常真实——诅咒之龙的每一次移动都会激起大量尘埃,一些魔法与剑气的余波溅射到附近山崖与地面上沙石四溅。激战之余可以看到空气中的涟漪与火花;任何一帧的画面,都如同艺术画一般没有任何死角存在。

    宣传片在游戏玩家当中引发了大量的讨论与热度。正好是大批玩家面临职业二转的时机,临时开辟的影视专区里,帖子的数量以肉眼可见的速度增长着——

    “是时候盖棺定论了!战士绝壁是官方亲儿子!”

    “刺客的绝命时刻好帅,但是我已经转游侠了怎么办啊!跪求官方出洗点水,多少钱都买!”

    “这是法爷历史地位上升的一天!打了半天boss还是要奥术法师收人头,那些整天哭弱的法师是什么心态?”

    “新人弱弱问一句,那个穿着白袍子的妹子是祭祀还是神官?”

    与此同时,官方还说明了挑战诅咒之龙的资格。玩家打怪的时候会随机遭遇一些诅咒事件,当玩家克服了诅咒之龙的十二种诅咒之后,就能挑战诅咒之龙的本尊了。诅咒之龙是60级的超级boss,一个人只能挑战成功一次。

    有了这个消息,玩家们的热情更加高涨了。工作室玩家避之不及的诅咒事件,反而成了玩家眼里的香饽饽,有的人甚至特地找了按键精灵挂机打怪,装成刷钱小号的样子等boss的诅咒。不过这些,也只是游戏内的内容了;最令周衡在意的,还是这段宣传片在非玩家群体当中造成的影响。

    一段极具视觉震撼力的宣传片能获得多少关注呢?商业运作固然重要,但是在网络上,视频本身能引起的话题性才是最重要的东西。周衡制作的这段宣传片,质量完全不会比市面上任何游戏的cg短片差,在画面与特效方面,甚至要超出很多。

    发布到各大视频网站与几个合作媒体上之后,宣传片的点击率提升的很快;一天内,就让游戏的新增玩家速度翻了好几倍。不少因为宣传片慕名而来的人在玩到游戏之后大呼画风不对,有些来转了一圈就没有再上过线,有些却是在试玩了一会儿之后留了下来。

    看着新注册玩家数量的增长速度越来越快,周衡也松了口气。收拾一下越来越猖獗的游戏工作室,只是顺手之举罢了。这个宣传片除了拿来给团队练手、熟悉制作过程以外,也是个增加游戏曝光率的好办法。借着这个机会,刚好可以为越来越热的《风之大陆》添一把火。

    宣传片在国内的关注度令周衡满意,第二天陈学亮回来了,周衡也就没有再关注过。接下来,是该继续关注新游的开发工作了。

    陈学亮回来后,语文水平至少是提高了不少;虽然策划的事一个字没动,不过这个周衡也忍了——老指望员工能加班加点做好工作到底还是太不现实了,现在培训结束了,可以让陈学亮呆在办公室好好写剧本。

    不过即使如此,陈学亮的效率还是太令人遗憾了。

    不知道是培训时的老师教的太刻板,还是陈学亮自己不太开窍;写了一天之后,陈学亮还在写剧本——偏偏他写剧本的实力也是个半吊子,这种3d游戏中的剧本又比较复杂,好些时候人稍微多一些,就搞不清谁是谁了。周衡估摸着陈学亮玩的时候也没怎么注意过剧情,现在哪怕灵魂重生,也不可能对游戏抱有太大印象。无奈之下,就让陈学亮暂且先写起了一些基本游戏框架设计。

    而枪战游戏,归根结底还是要让画面与游戏性能够提高一些;整体效果虽然重要,但是陈学亮这样的剧本,也不可能对整体效果有什么提升。当下最重要的问题,还是要从陈学亮这里把游戏的新系统与一些其他东西套出来。

    这一写就是三天。

    想起当年何磊的效率,周衡算是知道一个合格线以上的策划师有多难得了。培训一个月之后陈学亮的文字倒是达标了,但是逻辑依然混乱;好多东西主神都看不懂,需要周衡重新去陈学亮那里确认。而在连续上了两天班之后,周衡也有些好奇他到底是在干什么——

    利用主神分析了一下他电脑中的残余数据,周衡鼻子差点气歪了。陈学亮不仅开始在上班时看小说,在何磊书友群里的聊天记录也有上千条。

    看着还在陈学亮还在孜孜不倦地与作者菌套近乎的发言,周衡蛋碎一地。想了想之后,便从抽屉里翻找出了一摞绝密档案,交给了陈学亮。

    “不会写就按照这个来吧。”

    “这是……”

    “这是策划书范本。”

    陈学亮点了点头接过那些稿纸,正准备放到一边,在看到几个关键字之后,突然来了精神。

    “这是……”将稿子凑到眼前,陈学亮追问道,“《风之国度》的……”

    “对,《风之国度》当初的策划书。”

    “这是谁写的?”

    “怎么,你很感兴趣?”

    “老板你知道,我是风之国度的脑残粉嘛。”陈学亮抓了抓头,嘿嘿笑着,“非常感兴趣这游戏是谁做出来的。”

    “我才是主设计师啊,”周衡问道,“怎么不见你对我感兴趣?”

    “老板你一直在身边,没有神秘感了嘛。”陈学亮讪笑道,“而且这个人应该是我前辈,我应该可以向他好好学习一些东西。介绍一下怎么样?”

    “现在不能告诉你。”周衡靠着一边的墙壁,笑道,“你把这个游戏的策划设计写好之后,再答应我不能把这份文件的信息外传的话,我就把这个人的名字告诉你。”

    “好的好的,”陈学亮精神一振,“老板你放心,绝对能让你满意的!”

第九十七章 会议() 
利用这份文件吊了一下胃口之后,陈学亮的情况好转了很多。整天泡在书友群的时间减少了,交上来的东西,也总算是像个策划书的模样了。周衡也松了一口气,这下算是能将精力放在这款游戏的正式开发工作上了。

    按照陈学亮的说法,这个游戏的主体是单机游戏。故事发生在第二次世界大战当中,主角是一名狙击手。人物设计陆贤龙与韩钧已经差不多搞定了,场景与枪械的问题也不大,只要资料齐全,都可以由主神搞定。除此之外,联网对战也很重要,不过这个对于主神来说反而简单了。

    而游戏的重点,周衡也算是基本搞清楚了。

    高出市面上所有游戏的画质、王道而传统的剧情、简单而精致的联网版本,便是这款游戏的最大特点。虽然说起来简单,但是这种游戏的制作方向的确是最稳妥的——只要将画面、优化与操作感做到极致,对于一款射击游戏来说也没什么更多的要求了。这样的游戏,想不大卖都难。

    主要问题,还是先确定游戏题材与引擎。

    既然是近代战争,又是战争题材,游戏画面不需要太明亮,真实感才是最重要的东西。其次是物理引擎,优秀的物理引擎能让一个射击游戏增色不少。除此之外,人物与场景的互动、玩家与npc的互动如何安排也是一个大问题。如何让一些对剧情感兴趣的玩家获得更好的剧情体验、并让一些只想突突突的玩家能够快速熟悉联网对战的功能,都是需要经过仔细推敲的东西。

    按照陈学亮的剧本就做成游戏的话显然不行,具体细节肯定需要找人来补完的。周衡�
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