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游戏之职业玩家-第8部分

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    第二,就是新区没什么机会用错位来练级。

    这两个遗憾,现在都弥补了回来。

    在狭窄的沟谷里穿行,不到半圈,班浩杰就找到了合适的目标。

    一个方头方脑的60级石头人,正站立在地图死角处,三面都是岩石,只有左下方有一个身位格的通道连接着峡谷,它面朝上方石壁,正在思考人生。

    班浩杰连忙操作着阿柱上前,紧贴着它站定,矮人的身高,刚刚超过它的大腿,想不渺小都不行。

    但游戏设定中,玩家怪物不可重叠穿透,蚂蚱再小也是肉,矮人虽然不高,那也得占个位置,于是,这个石头人四面都被彻底堵住,一步也动弹不得。

    阿柱阿柱,名如其人,班浩杰长长的计划单里,它是必不可少的第一步,所起到的作用,还真就是当一根柱子。

    亘古霸业里,所有的怪物都是死脑筋,谁打它它打谁,老实孩子不遭雷劈,就算是主动攻击怪,也是奔着先被发现的玩家打,干翻了再找下一个,没有其他游戏输出高了会ot那一说。

    所以,如果要刷怪打boss,最重要的前提就看有没有人能扛住怪,一个人不行就排班轮流上,如果有个强力肉盾冲锋在前,那就是最爽的事情,其他人放开了输出拼命往死里打就行,绝不会出半点问题。

    石头人这种怪有四种,被堵住的这个60级,就叫石头人,另外还有40级小石头人,80级巨石人和100级赤石人,游戏对怪物的设计跟玩家相仿,也都是“三围五脏”的具体属性,但数值肯定是要比玩家的高一些,查一下官网上的怪物介绍就可以知道,石头人是高力高敏弱智的类型,移动速度较快,物理杀伤力很强,玩家即使练到跟它们一样的等级,装备稍微差一点也轻易不敢招惹。

    但它们有弱点,高级一点的巨石人和赤石人除外,另外那两种石头都不主动攻击,凭良心说,60级以上的怪物里,这么好脾气的真心是不多。

    苍蝇叮不了无缝的蛋,有了弱点,自然就有办法可想。

    玩家的智慧是无穷尽的,他们或者有心或者无意,总能找出游戏中毫不起眼的蛛丝马迹,挖空心思进行各种实验,从而进行合理利用,发明出种种窍门,让升级变得简单。

    错位,就是其中的一个重大发现,但它应该在平均三四十级左右时出现,逐渐被大部分玩家熟知和运用,悲催的是,这属于典型的见光死行情,等人人都知道了,反而没得玩了。

    角色到位,目标也选定,吩咐着陈成田换一台机,指定他申请一个人族号赶来克尔旷野,班浩杰坐到他的位置,操作着“烈日狂沙”开始错位。

    正对着阿柱退到峡谷的另一端尽头,彼此相隔几个身位格的距离,开了pk键,点住鼠标右键开始跑动,同时左手快速敲打空格键。

    空格键,系统默认为物理攻击快捷键,鼠标跟键盘同时操作,屏幕上的烈日狂沙马上就进入癫狂状态,跑一步打一拳,打一拳跑一步的没有任何逻辑,人物一顿一顿很别扭的向前拱着,三步之后,打了阿柱一拳,人也站在他的面前。

    这就没有成功,错位,要利用网络延迟,是需要撞撞人品的。

    再来。。。

    注意着阿柱的血量,重复了这个步骤七八次,班浩杰想要的情景出现了

    烈日狂沙击出一拳之后,身子一拱,冲进了阿柱站立的位置,屏幕上看少了个人,两个矮人合二为一站到了一起,但是打开坐标,就会发现两人的数值并不一样。

    烈日狂沙的坐标显示位置,应该站在阿柱的面前,但屏幕上的实际位置,却和他站在同一个地方,石头人近在咫尺。

    利用延迟,使角色的实际位置和坐标位置差了一点,这就叫错位,是个系统bug,游戏里并不认可这种重叠站位,地势稍微开阔一点的话,烈日狂沙就会自动弹出来,能成功的前提,是必须要有上下左右全都卡住的死角地形。

    错位不是目的,打到怪才是关键。。。

    现在,如果阿柱攻击石头人,它会马上反击,连带着烈日狂沙一起削翻,但换成烈日狂沙攻击石头人,系统会默认为中间的阿柱堵住了出路,阿柱可一动都没动,于是它就只能挨打不会反击,这个bug,不知当年被那个天才发现,成全了今时今日的班浩杰。

    前后用了半个小时,计划内的第一步开局顺利完成。

    这个成果可不容小觑,升三围练等级,必须要参加战斗,排除少数几个人同玩一个号的情况,绝大多数都是一人一号的玩家,能有多少精力不停的手动刷怪?即使24小时在线,又能熬得了几天?人力有时穷,终归是有心练级,无力回天,没人操作着打怪,三围当然不会有一点变化,想要升级的速度快一些,恐怕就没什么其他选择。

    一个字概括——挂,两个字形容——多挂。

    这个年代的游戏基本都是如此,想猛就得练,否则再有钱也是菜鸟,所谓的拼时间就是这么来的,多年以后,现在的玩家甚至会惊讶,疑惑在这段游戏岁月中,自己为什么会有如此大的动力,究竟是怎么熬过来的。

    能说清楚的似乎不多,可也就这么熬过来了。。。

    怎么才是挂?

    根据人物的等级和防御,自己扛也好蹭别人的也行,弄个怪物当沙包,拳打刀砍的练力量,简称“挂力”。

    不断使用魔法增长智力属性,简称“挂智”。

    弄上几个能抗住的小怪攻击自己,那敏捷属性升的快,简称“挂敏”。

    在足能支撑伤害的前提下,怪物的血量越高越好,抗击打的时间越长越佳。如果几小时或者一晚上怪物都不死,那就意味着玩家人尽管不在,但游戏角色却一刻也没停止练级,这就叫挂机。。。

    ;

第十三章 人口膨胀() 
别的游戏不知道,亘古霸业的挂机可有讲究。

    三围里的敏捷最好练,简单的说,只要被怪物的物理攻击命中,属性经验就会增长,因此,怪物的等级和命中,直接关系到角色的练级效率,敏捷越高的怪,对应的命中和攻击频率也随之水涨船高,所以这敏捷,也应该选择敏捷属性较高的怪来挂。

    智力相对来说,也不算很难,这个属性只在于使用魔法的次数,简单地说,只要消耗魔法值,智力就会增长,即使站在复活点里一直不断的使用治疗术,那也会得到智力的属性经验,当然,使用辅助魔法和攻击魔法,练级效率上不尽相同,挂智力最大的优点是有选择的余地,能够规避挂力量所遇到的难题。

    力量体现物理攻击的杀伤力,还直接与人物的生命值相关联,这可是性命攸关的属性。

    通常来说,力量较高的怪物,具备的伤害力都比较强,生命值也明显的多,肯定是比较抗揍,物理攻击受敌我双方敏捷高低的影响,有被躲闪不命中的可能,另外,怪也不是说揍就能揍,除了新手村的稻草人,整个游戏没有挨了打不还手的怪,惹了家猫都要挠你两下,逗弄那级再高一点的,谁揍谁还真说不清,所以,如何挂机就成了一个问题。

    石头人高血高力,是很适合挂力的几种怪物之一,错位,巧妙回避了怪物反击的可能,阿柱充当的隔离带,充分保证了安全性,亘古霸业先进的技术手段,完全不存在一机多开的可能,要错位,柱子总是需要一根,虽然要占用一台电脑,但成功以后就省时省力的多,现在最简单的做法,就是从烟盒上撕个纸片,别住键盘的空格键别弹起来,矮人号就嗬嗬的喊着,一拳一拳击打着面前的大块头。。。

    班浩杰观察了一会,烈日狂沙等级低,石头人对他来说敏捷太高,看起来打的挺热闹,其实10拳有8拳都是miss,但只要命中一下,力量的经验条就涨上一点,效率上还是很高。

    游戏这四个种族,系统都分配了16个属性点,根据种族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是游戏暗示的战士类型,三围分布为:力量7,智力4,敏捷5。

    1级的角色只有14点生命值,每隔12秒,自动恢复2点生命。

    这个自动恢复血和蓝,是系统设定的数值,无论角色是否受到伤害,到了时间就会增长,现在看起来似乎不少,只要一分钟,血量就能恢复大半,但等级略微高一点,这点回复量就远远不够用了,刷怪紧张时别说一分钟,一秒钟跟不上药就直接被送回家,所以,免费的东西总是看起来挺美,用起来就有些不尽人意。

    14点血量的烈日狂沙,这60级的怪一巴掌能拍死十几个,现在却只能被困一隅当着沙包,石头人超高的生命恢复,完全可以无视1级角色所能造成的伤害,针对系统漏洞的错位技术,可以让无数人重合进阿柱的位置进行练级。

    当然,这种可能性只停留于理论,班浩杰没有半点兴趣做提前推广。。。

    现在别说直接挂,亲眼见过石头人长什么样的都不会太多,都是新人菜鸟,胆小的排着队在新手村蹂躏稻草人,胆大一点的在各自种族村里撵着猫打,只有那真不怕死的,才会四处乱撞出村来溜达,可不怕死不代表不会死,出了村,这游戏任何地方都是1级角色的龙潭虎穴,更何况,走的稍微远一点,自己就五迷三道的找不着路,地图的门朝哪开都是一头雾水,还真没谁会去考虑挂机问题。

    矮人号安稳挂好,班浩杰起身拍了拍正跑着路的孙志勇,吩咐他换机器上一个新号,同时给出明确的指令。

    要求人族。

    任务打100个游戏币。

    然后,操作着他的修罗号“精忠报国”,绕着圈子故技重施的抵达到矿洞峡谷,其实有死角的地形太多太多,但就当前这个时间段挂机地点的选定,从隐蔽性,安全性,所挂怪物的类型,路程的远近等多方面衡量,这条峡谷都是上上之选,为此多费些工夫也是值得。

    挂机这种事情,从来不怕被围观,怕的就是懂不懂的瞎捣乱,这些号弄过来辛苦,但只要挂上了,就基本不用在管,几天之内,没谁能通过狼人封锁线,可以安全的在这边练级。

    修罗号刚刚挂好,陈成田再次申请的人族号,也总算移动到克尔旷野,名字有些风骚,叫做“那一剑的风情”,班浩杰注意到,他对用个什么网名挺在乎,每次都会冥思苦想一会,稚嫩的面孔皱着眉头,很像个遇到难题的中学生。

    “成田,你那号给我呗,你换台机,去开个精灵号过来”。

    班浩杰决定继续让他思考,人这脑子都是越用越活,不能闲着。

    操纵着角色小心的走位,心里挺好奇陈成田会取个什么名字,时不时就瞥他一眼,看到他申请的新号进了游戏画面,就忍不住停了手问

    “成田,那精灵号你给起了个什么名”。

    “天骄木兰,好听不”?

    班浩杰还没搭话,孙志勇接了过去,“我觉着没我的好听,五星上将,这多提劲”。

    班浩杰下意识的瞅了瞅孙志勇的屏幕,这一看之下,头皮不由的开始发麻。

    人族和修罗,外表形象可能符合大多数人的审美观,加上有男女两个性别,修罗村什么情况暂时看不到,但人族村这玩家的数量,完全可以用膨胀来形容。

    似乎有种叫做密集恐惧症的病,估计
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