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游戏之职业玩家-第57部分

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    算不上卡文,是那种脑子里面有,但写出来总是缺了点味道的感觉,从作者的角度说,这几章非常重要,除了给主角赚钱做出合理的解释,更重要的任务是要给亘古霸业定下基调,塑造这个游戏里的价值观,为它日后为什么会火爆埋下伏笔。

    公平,勤奋,智慧。

    这是真正想表达的东西,针对这些,我做出了内挂收费这个设定,然后努力的加以解读,个人认为比较符合逻辑,希望我的词不达意,能让大家明白个大概意思,存稿不多,更新在即,虽然还是不太满意,也没有时间再雕琢了,在此向催更的几位书友道歉。

    我平日里不怎么聊qq,也没加入任何作者群,可能不太懂诸如提名道谢打赏加更等等的规矩,请投票打赏发红包的朋友们原谅,我知道多了不少新书友每天都在支持,很高兴,不论本书成绩如何,今天只想让大家知道一点

    你们的存在,才是我最大的骄傲!

    谢谢大家~

    ;

第九十五章 民意如天() 
幸福如果来的太强烈,冲昏没准备的脑袋并不奇怪。

    有多少高人能独具慧眼,真是无法统计,但此番变动给游戏里经济带来深刻影响,乐天派们显然还没有预见到。

    正所谓大道至简,真正的经济规律,并不区分现实还是游戏。

    有一个概念应该了解

    在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨,叫做通货膨胀。

    抛开现实与虚拟的绝对定义,其实两者的经济体系,本质上没有什么不同,玩家们同样要进行劳作来取得收获,游戏币就是唯一的信用货币,装备材料矿石水产品甚至月卡,都代表了一定的物价水平,需求的不同造成了价格上的差异。

    那通货膨胀有没有?

    这不仅限于亘古,目前世面上所有的游戏,玩家都不会给出第二个回答,游戏开的越久,道具的价格基本都在天上飘着,往简单里说,就是产出和消耗不成比例,钱太多了而已。

    那内挂的应用,无疑为每日产出的游戏币找到了出路,一寸光阴一寸金,放在这里再也恰当不过,肯定有能人会对未来有所预判,但这并不妨碍大家得到暂时的喜悦。

    真的只是暂时的喜悦。。。。。。

    玩家们高兴的早了点,实际无论圣水还是湿书,价格高是由于供应量少,当这个情况发生逆转,卖方市场转变为买方市场的时候,不管多稀有的东西,想继续维持高价,就未免有点痴人说梦的味道了。

    现如今这情形,谁也不比谁傻,买你的还不如自己钓,提升垂钓技能先不说,至少,烤烤鱼省点药费是毋庸置疑。

    而更让大家欢欣鼓舞的练级问题,也没有想象中的那么美。

    扛怪是个硬指标,看重的是角色自身的综合实力,属性装备方面没有提升,就只能用药来顶,本质上跟手动刷怪打宝差不多,人不在的话,内挂确实给解决了扛怪补血的问题,可手动刷怪是有收益的,挂机扛怪自然就赚不到。

    那么问题就来了——药水不花钱吗?

    一组红药当然不算贵,问题是,这玩意是按秒来计算消耗的。

    诸如石头人猪头妖一类适合挂力的怪物,那攻击力都不算低,角色的硬标准不达标,一巴掌下去几十成百的血就没了,人物背包里全部装满,算下来要二百多万黄钱,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,完全可以称为烧钱,就算一组药顶上5分钟,80组能扛得了多久?一天得消耗多少药费?

    班浩杰一点也不在乎猪洞的生意,那从头至尾都不是重点,筹谋已久的收益正一步步接近,或许所有的人都该哭,那里面可真不包括他。

    怪就在哪里,不远也不近,那个有能耐尽管来扛,吃瓜群众搬个马扎,就看能不能吃死他。

    说实话,对于官方是不是搞过试点,他的印象非常模糊,可用不了多久,这个重大革新就会在各服全部实行。

    从上帝的视角来看,这是个值得纪念的日子,内挂收费,并且只收游戏货币,从此成为亘古霸业最为独特的标志之一,跟任何游戏相比较,它都显得非常的另类,但它的出现,深刻改变了游戏里的利益格局,从而延伸出特别引人入胜的重要特征

    依靠rmb的金钱战士们,占据不了游戏的主导权,这个虚拟世界里的顶级富豪,才是真正的高玩!

    在亘古霸业以后的发展过程里,这个特质会逐渐显现,当它鼎盛一时只手遮天的时候,有无数的砖家会从头解读它的发展历程,其中的经典评析,据说成为了高校里授课的商务案例,班浩杰只模糊记得一个结论

    内挂的收费设置,平衡了游戏里的经济态势,货币的产出与消耗形成的良性循环,维持了游戏世界里的物价稳定,对虚拟货币的需求增强了它的吸引力,从而降低参与者对现实货币的渴望性,进一步削弱外部环境带来的影响力,独创性的在现实和虚拟之间找到新的平衡点。

    如果说的通俗简单一点,那就是进了这游戏,再牛b的土豪也得练级,没钱你就没那么容易练,想买游戏币?那还得哥愿意卖给你。

    因此会赚钱普通玩家,就拥有了相当的话语权,你有钱是你的,我有游戏币,惹老子不爽就是不卖,谁能隔着网线咬我口?不入坑的拿你没辙,既然掉进来了,谁还怕你有钱不成?

    平民不怕有钱人,很大程度上代表了整个社会的公正性,必须得承认一个事实普通玩家的参与程度,决定了一个游戏的生命力,民意如天,古人诚不欺我也。。。。。。

    。。。。。。。。。。

    游戏里的动荡,并没有影响工作室的运行,沧海桑田之后,黄钱的重要性一天天的凸显,几天来形势已渐渐明朗,对未来的预期也变的非常清楚。

    大家都很平静,依旧忙碌着手里的事情。。。。。。

    自从烈日狂沙满60级以后,班浩杰给三人下达的新指示从没变过——刷武器。

    矮人号已经武装到了牙齿,从头到脚的一身装备,论攻击可能稍微差一点,可讲防御就是一等一的角色,估计整个游戏都无出其右,这么高的配置打造出来,自然要起到应有的作用才行,因此三人开荒的主要地图,就是游戏里的军火库——混乱地牢。

    毫不夸张的讲,这里真等于一个藏宝库,虽然怪物凶猛,但流行的狂人战刀,狂战士之盔等装备,只是这儿普通怪物掉落的大路货,刀枪剑戟斧钺钩叉,各专业全种类知识,武器跟盔甲的改良书,包括法师们朝思暮想的魔法杖,都要闯监狱里拼命才行。

    初次探秘,班浩杰当仁不让的带队进行示范,熟悉过之后,马天辉等人成为了主力打宝成员,几个月时间玩下来,他们别的本事没见涨,可游戏里的东西一点就透,这张地图具备了非常大的危险性,而班浩杰指定刷的,又是80级的boss类怪物,自然就有了不小的难度,但精心打造之后,烈日狂沙的硬件基本达标,两个法师火力凶猛,跟其他玩家相比,工作室更有着沟通方面的优越性。

    坐在一起打游戏,最大的优势就是交流方便,有什么情况张嘴就说,怎么也快过打字,危机四伏的地图里探险,这一点尤为重要,三个人吃药隐身步调一致,进退之间就条理分明,齐心合力之下,获取成果就只是个时间问题了。

    这些天,三人除了装备完自己,赚回来的黄钱也不是小数。

    班浩杰指定的猎物“双刀狂战士”,是地牢里等级最低的小boss,攻击力强大,但血量并不算太高,混乱地牢共有五层,每一层场景相同,但怪物的等级会不断提升,这怪每层只刷一个,既然用双刀来命名,那自然而然,就可能会掉落两种60级武器

    1。血剑攻击力+38,攻速+6,生命恢复+2。

    2。雪剑攻击力+32,攻速+8,魔法恢复+5。

    只有六十级以后的武器,装备上才会出现攻速的属性,而此类武器稀缺的最主要原因,就是必须得杀死boss级的怪物,有道是富贵险中求,说的正是这么个道理。

    两柄长剑属性上有所差异,适用的职业自然也不尽相同,但是,打不了怪的,那就没有挑食的权利,所以九载风尘随便拿出来一把,马上能引起玩家们的疯抢。

    班浩杰维持着自己的一贯作风,定价合理买卖公平,姜太公钓鱼那叫愿者上钩,只要是朋友打过招呼,按照惯例也都给一部分优惠,九载风尘铁打的招牌再刷上遍金漆,那就叫做个光芒四射,电视剧大染坊里有一句话看起来仁义礼智信,这就叫做奸商。

    这个称号,班浩杰当之无愧。。。。。。

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第九十六章 奸商() 
原有的市场发生了深刻变革,自然要开始寻找新的平衡点,固有的模式一旦被打破,方方面面的调整也就随之而来,在这之前,产生些混乱是在所难免。

    所以维护完之后的几天,游戏里的生意根本就没法进行,物价乱的让人膛目结舌,同样的一种东西,买卖双方都是闭着眼瞎喊,这个100万卖,那个5万才收,价格上能差出几十倍,一切都在推倒重建的价值体系,令人人都有种无所适从的茫然感。。。。。。

    这是个正常现象,人与人之间见识的长短,正是在这种事情上才能体现。

    经过了起初的惊喜,醒过味来的玩家越来越多,在最短的时间马上就能达成价格共识的,水产品是首当其冲,诚实的说,这真是坑苦了一批人。

    心理预期这种东西,形成了以后就根本不考虑现实,所以投机市场的资本大鳄,先打的总是心理战。

    圣水价格应声而落,昨日还繁花似锦,今时就落雪成泥,世事的变幻莫测,总让人感觉力不从心,那些囤积居奇的,这回那眼泪是真掉下来了。。。。。。

    官网的维护公告一发出来,当天就有人喊出了700万一瓶的圣水抛售价,维护结束之后的几天,价格更是一降再降,眼瞅着离400万已经没有多远,短短三五日,价格落差接近一倍,市场的风谲云诡让人不由得扼腕而叹。

    总在江湖飘,谁能不挨刀,当真是十年河东转河西呐。。。。。。

    当初那些圣水买的早的,也叫做打落了门牙往肚子里咽,明码标价公平买卖,此一时彼一时,怪只怪自己没能沉住气,那一个一个的心里都在滴血,脸上却硬挤着也要笑容满面。

    哥没事,坚强着呢,虽然那会儿圣水贵,但别的东西也贵呀,所以都是一回事,哥不算赔,挺得住!

    如果非得自己安慰自己的话,这话说得通,新闻联播里都在说,宏观经济牵一发而动全身,游戏发生这么大的变动,受影响的当然不光是圣水,装备,材料,矿石甚至月卡,几乎所有的一切都需要重新定价。

    内挂仿佛是神话里的饕餮巨兽,永不满足的吞噬着游戏里的财富,随着时间一点点流逝,无数的黄钱都化作袅袅青烟,这个过程稍微一长,就不可避免的出现一个问题大家手里面都缺钱,那就意味着消费能力的下降,材料装备源源不断的产出,卖给谁去?

    市场交易量萎缩,商品的供给明显大于需求,在这个前提下,降价就成了唯一的选择!

    于是,原先动辄数百万大鸟大铁,直接打了个对
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