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巅峰玩家-第338部分

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    一上论坛,一篇论坛热帖就引起了云枭寒的注意,帖子刚发了不到4分钟,却已经有了600多条回复,标题就很引人眼球:“帝国公主莉雅身份大揭秘。”

    云枭寒毫不犹豫的就点了进去,这一看就差点惊掉了他的下巴,心里更是五味陈杂,说不出的滋味。

    文章的开头就亮出了两张截图,一张是游戏里的莉雅的视频截图,另一张是个现实里的女孩生活照截图,截图上的两个女人最起码有95%的相似度,只是现实生活照中的女孩显得更稚嫩一些,看上去大概只有15、16岁的样子。

    看来莉雅就是以这个女孩为原型的,她本来就是混血儿,而且《抉择》中种族复杂,东西方人种的区别也不明显,你不能指望从兽人或精灵族的脸上分辨出人种来。

    发帖人的看法也是如此,接下来帖子里面又介绍了女孩的身份:作为《抉择》的主要技术支持方,同时又是《抉择》中国区唯一运营商的创维公司老总的独女——陈雨菡。

    这样一个身份,相貌又如此倾国倾城,只要她自己有这个意愿,被设定到游戏里来也的确不奇怪,但帖子接下来的内容才是真正让云枭寒吃惊的。

    下面配了一张报纸截图,上面的内容是一场车祸报道,车祸的主角就是陈雨菡。她和几个女同学出去玩,结果遇上车祸,另外2名女同学和一名司机全部死亡,只有她侥幸生存,但也完全失去了意识,变成了一个植物人,只能考注射营养物质维持生命,而且很可能一辈子就只能这样了。

    云枭寒很细心的看了下截图中的报纸日期,发现已经是2年多以前的事情了,也就是说陈雨菡变成植物人至少已经2年多了。

    帖子的结尾就是发帖人的扼腕叹息,感叹红颜薄命,后续的回复也都是持此论调,云枭寒心里也百般不是滋味。

    云枭寒打了一句话,打算回复一下,但点击回复的时候,就得到了“发生错误”的提示,点击确认后就自动回到了论坛帖子列表的界面,再一看,他刚刚看的那个帖子已经没有了,很显然,帖子已经被官方删掉了。

    这种帖子被删是正常的,不被删才不正常,敢提官方老总的伤心事,不删你删谁。

    云枭寒倒谈不上对莉雅有多少感情,他又不是花痴,对方又只是NPC,他并不会对着NPC发情,但作为一个人类,对美好的事物总是会抱有一定的好感,这么美的女孩子,在生命中最好的年华遭遇如此不幸,实在是让人扼腕与怜惜。

    云枭寒的心情难免受到了一定的影响,变的有些低落。他调整了一下心情,又浏览了几个帖子,关注了一下曼海姆战役相关的视频帖子,特别是以北方帝国玩家视角为主的视频帖子,希望能从中获得一些情报。

    看了40多分钟的帖子,情报是获得了不少,但却没有多少特别有用的,玩家的地位还是太低了,根本接触不到NPC高层,自然也不会有价值很高的情报。

    反过来,如果把云枭寒的视频拿出去,特别是他的引导剧情视频拿出去,情报价值就非常高了,也能卖出个大价钱。

    当然,云枭寒也只是想想,一方面他不会干这种傻事,另一方面,引导剧情中的拍摄视频功能是被锁住了的,想拍也拍不了。

    另外北国玩家就算知道了这个情报,也不可能告知本方高级NPC,一方面是等到战役第二幕开打已经有些迟了,玩家在正常游戏空间中只等了3天,战役里可能半个月都过去。另外一方面,高级NPC可不是玩家想见就能见的,哪怕能见到也没有建言的资格,玩家根本没有说话的机会。

    逛完论坛,云枭寒就下线休息了,睡在床上,他的心情仍然有点惆帐,脑海里陈雨菡和莉雅的形象纠缠不休,这样一个拥有绝世美貌的小姑娘就遇到了这种事,实在是太让人惋惜了。

    云枭寒平时的睡眠质量是很好的,上了床很快就能睡着,但今天却躺了将近半小时才进入梦乡。(未完待续。)

部分主角技能数据和物品() 
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰

    40级生命值上限计算公式:(630【装备属性】+400【40级标准体质】*1。4【四阶体质属性成长】*1。8【体质永久增幅】)*1。2【巨熊的白银项链】【亚巨人护符】*10【1点体质换算10血】*1。6【生命力强化三阶】*1。1【35级紫色戒指,+10%生命最大值】=34590

    4个戒指里只有一个加体质,在用不到净化戒指的时候,云枭寒会用其它加力量、体质属性的戒指代替,需要时切换出来,630的装备体质属性是计算的净化戒指,净化戒指是25级紫色戒指,从属性来说已经有些落伍,只是算是功能性物品。正常情况下云枭寒的血量是超过35000的,如果使用【科西嘉红鱼】这类增加体质的物品,生命上限还能得到进一步提升。

    云枭寒,传说度70点。特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2。2米,特大+1是2。35米,特大+2是2。5米,特大+3是2。6米,特大+4是2。7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前40级的云枭寒的力量永久增幅110%,体质永久增幅80%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为40%。

    ,这还没算上【巨力术】的32。5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    2月7日战役中满经验。

    1级技能:1级重击。造成(25+0。6*力量+0。4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1。5秒。

    2级重击造成(35+0。7*力量+0。5*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+0。8*力量+0。6*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(60+0。9*力量+0。7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1。5秒降到1。25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(70+1*力量+0。8*攻击力)的伤害。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0。5秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0。5*力量+0。2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1。5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0。6*力量+0。25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0
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