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巅峰玩家-第104部分
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骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。
挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。
一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。
这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。
尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。
3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。
170章 萨丁领争夺战11()
如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度,接下来展现的就是土墙的耐久。
在连续挡下了大概10多名骑兵后,4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完,然后整体消失,这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因,但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。
这堵土墙一破,立刻就出现了一个30码的缺口,后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。
因为骑兵已经冲入的关系,不能再用土墙将已经有敌人存在的缺口堵上了,但云枭寒对此早有准备,土墙一破就立刻让所有拥有30码以上射程技能的玩家对着缺口集火,并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制。
骑兵通过缺口后,原来的骑兵阵型自然保持不住了,人员也变的异常密集起来,这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人。
大多数玩家的控制类技能虽然不是特别强力,但因为敌人并不强,骑兵阵型附加的抗性也没有了,范围减速类技能都能发挥出不错的效果,硬控类技能的落马概率也相对高出不少。
可以说,利用这个缺口的进入限制,使敌人需要排队进入,这不仅让敌人的速度锐减,也为玩家们创造出了极好的输出条件。
为了通过这个缺口,敌方已通过的骑兵中,就有将近一半的骑兵落马,其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下,也降到原来的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已经进入了残血状态,落马的骑兵和马匹也阻碍了敌方的前进。
就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的10码左右的距离,敌方骑兵就付出了将近100名骑兵落马的损失。
当敌人开始冲击第二面土墙时,大多数玩家还是重复着之前的操作,只不过因为距离近了10码,他们一些之前射程不够的技能可以使用了,虽然部分玩家前一轮时使用的技能还没CD,但总体而言,无论是在整体输出还是控制方面都得到了一定的提升。
云枭寒此时顾不上看玩家们的战果了,他立刻指挥着土法3组在玩家群前方15码处再次布下了第三面土墙,同时要求战术小队中的“油腻组”在破墙后,使用技能控制缺口。
“油腻组”的核心是4名拥有【油腻术】的“水法师”,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。
现在只要2名拥有【油腻术】的玩家合作,就可以封上可能出现的缺口,这无疑可以起到极大的作用。
由于敌方骑兵被减大幅减速,冲击力锐减,对土墙造成的伤害也下降很多,土墙被击破的时候延长了蛮久,不过相对的,撞击后自身遭到的反伤和坠马概率也降低不少。
不过这回也不知道是敌人学聪明了,还是刚好凑巧,尽管花了不少时间,第二面墙中靠近中间的两堵墙在相当接近的时间里被相继撞破,缺口一下子扩大了一倍。
而极少数选择绕行的骑兵也刚好在此时绕过了第一面墙的两侧。
云枭寒并没有慌乱,到目前为止,他的战术应对都非常有效,这给他带来了极大的信心。
另外在两堵土墙崩溃的一刹那,油腻组的4名法师都很好的完成了他们的任务,完美的将缺口完全封锁住了。
能有这个结果,大学语文不及格作为油腻组的队长当居首功,他早在墙塌之前,就依照土墙的边际线划准了4名水法师各自的施法范围,并站好了位置。
而第2堵土墙意外被击破后,他也反应神速的配合另一名玩家第一时间封上了缺口。无论是其事先准备,还是应变能力都让云枭寒击节而赞。
油腻术一铺到地上,就发挥了极大的效果,尽管马匹的敏捷并不低,但通过油腻术的骑兵还是有1/10第一时间滑倒,这一摔的结果自然是落马,其他没滑倒的骑兵也绝大多数被减速80%,只有极少数是被减速40%,至于完全不受影响的骑兵一个都没有。
别看1/10这个概率不高,但哪怕是靠近油腻区外围,同时只被减速40%的骑兵在油腻区里至少也要经过1…2次敏捷检定,而更多的骑兵还要经过3…5轮敏捷检定,这一来滑倒概率就被大幅提高了。
最让云枭寒满意的是处于滑倒状态的敌人受到攻击时会增加50%的暴击概率,这让玩家们的伤害也得到了大幅的提升。再加上打头的骑兵的血量都已经不怎么多,第一批冲进油腻区的敌方骑兵还没冲过油腻区的1/3就被全部击杀。
这个结果不仅让云枭寒心思大定,也让帝国团队中的其他玩家对云枭寒指挥和战术安排充满了信心。
玩家是很受情绪影响的,一有了信心,操作水平都跟着提升了不少。
本来还存在的对云枭寒指挥的那一点抗拒心理更是少到几乎没有。而这又影响玩家间的配合,并提高了后续战斗中他们对中层指挥人员的认可度。
实际上,玩家们就相当于“悍贼”,缺乏约束,没有成熟而牢靠的指挥系统,因为死亡没什么损失而悍不畏死,但只能打打顺风仗,战斗局面一旦不顺立刻就会全面崩溃。
171章 萨丁领争夺战12()
就这样重重阻击,一直到第三面土墙也被击破,这次被击破的同样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶然,而是NPC有意识的行为。
此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。
之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们拥有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却,在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。
第三面土墙一被突破,云枭寒就开始指挥玩家集体后撤,不过撤的并不远,只撤了大概15码左右。
与此同时,战术2组3组也开始出手,不过他们的【冲击波】就远没有【油腻术】的效果来的强大了。
【冲击波】发出后,不仅可以造成不低的伤害,还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离,虽然没有减速效果,击落率也不高,但胜在成功率高,很难被抵抗。
2组一共9名法师玩家分三轮出手,还是起到极佳的阻敌效果。
而这时,走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧,他们虽然绕了远路,但却没被集火和减速,所以反而跑在前面。
这22个骑兵就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵裁决则带着剩下4组留守。
一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组,倒不是他俩战斗力或操作水平不行,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都拥有相当多的范围技能,作为群体输出的主力,攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。
当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候,已经损失了超过1/3的骑兵,当然这个损失包括了落马,并不是说已经死了200多的骑兵,估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵,敌人早就就崩溃了。
对于这个数字,云枭寒已经相当满意了。
等骑兵击破第四面土墙后,帝国方玩家们已经全部后撤到位,第四、第五战术组也终于出手了,这两组的技能就不像前面几组那样统一了。
不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼,难免会漏掉极少数敌人,但这并不是说这2组的技能就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技能。
但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像【土墙术】那样成建制的使用。
不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。
可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。
不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。
当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。
这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。
这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味
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