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游戏副本供应商-第65部分
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以及最后,第一次集结的复仇者联盟,与那从巨大冲动中,涌入的齐塔瑞大军战斗的画面,恢弘的场面极为震撼,炫酷的打斗镜头混剪到一起,配合那超然的音乐,构成了一段跌宕起伏,气势磅礴,又燃又震撼的宣传视频。
看完了这个视频,会议室的众人集体陷入了一阵沉默,就连比利·纽维尔的表情也变得复杂。
不得不说,这视频看的人很燃,很爽,就好菜鸟爆米花电影,各种劲爆刺激,紧张激烈的画面冲击着观看者的感官和神经。
而且风格上的确是那种个人英雄主义的,但这种风格放在角色扮演类的游戏中是加分项,哪个玩家不想当万众瞩目的大英雄,谁不想一个打十个、打一百个,力挽狂澜。
角色也并非是来自不同时空,美国队长是沉睡了70年,而神话里的阿斯加德,似乎也设定成了宇宙中的另一个不同的文明,所有人应该都是在同一个宇宙世界观下的。
至于他们最关注的机甲,也并非徒有其表的华丽,而是颇具科技感和未来感,尤其是穿装时的各种机械联动效果,非常帅,整个机甲就仿佛是凝聚了顶尖技术,外形炫酷的豪华跑车一样。
尤其是到后面,可飞行追踪,自动装配的机甲,真的很带感,至少平心而论,他们有被打动到。
“我想,这一次大家或许可以重新发表一下自己的看法了……”比利·纽维尔再次看向众人说道……
……
《复仇者联盟》的宣传视频出来后,玩家们的争议声音慢慢减弱,反倒是真香的声音越来越多,尤其是围绕着之前争议最大的钢铁侠机甲的设计上。
视频中充分的展示了几代钢铁战衣的特点,彻底俘获了一大票玩家的心,更多的玩家开始期待起来,
“我为自己之前说过的话感到抱歉,这机甲太帅了,精致的帅!”
“这特么才叫高科技啊,这穿装过程的机械组装效果太帅了!”
“我擦,钢铁侠这么帅,代入感一下子就有了!”
“这个机甲对我的胃口,逼格够高,很符合我的气质!”
“你们再怎么夸,我也不喜欢,还是et公司的突击者机甲更帅!”
“你是et公司员工么?”
“哈哈,请不要再拿现有的机甲做对比了好吗,完全不是一个领域的,那些是战争机器,这个是超级黑科技!”
“看完视频后我承认我片面了,虽然颜色依旧有些浮夸,但是这机甲真的很帅!”
“机甲中的超级跑车,炫酷!”
虽然玩家们的争议声音依旧存在,但这并不耽误《复仇者联盟》的名气,作为谁与铮锋的又一力作,玩家们的关注度还是非常高的,加上官方的宣传,让玩家们心里也都充满了好奇和期待。
8月10日上午八点,《复仇者联盟》全球同步上线,官方也给予了非常不错的推荐,全球无数玩家纷纷进入副本进行体验。
这其中有真心喜欢的,有摇摆不定试试看的,也有不看好但又想知道这副本到底怎么样的,甚至还有专门进来找茬的……
除此之外,还有相关从业者,比如测评人,媒体人,甚至是同行的设计师……
比如et公司的克里希托、迈克·皮尔斯等人就在其列!
不同人带着不同心态,不约而同的进入副本,开始了游戏……
……
【感谢香烟的学院打赏500起点币,感谢书神之神1212打赏100起点币,谢谢大家的鼓励】
99:开创属于这个世界的英雄联盟…
克里希托带着一个比较理性可观的心态进入了《复仇者联盟》,副本有六个角色可供玩家选择——钢铁侠、绿巨人、美国队长、雷神、鹰眼、黑寡妇。
但是目前只有钢铁侠一个角色是解锁状态,其他的暂时还没有解锁。
克里希托也不罗嗦,选好角色和难易程度后,立刻开始了游戏,眼前立刻出现了一片茫茫的戈壁滩,一行全副武装的军用越野车极速奔驰,烟气漫天沙尘,与此同时一阵节奏明快的摇滚乐随之响起。
不得不说,谁与铮峰工作室的副本在游戏背景乐的选择和制作上,都非常出色,包括《速度与激情》里很多音乐,目前都很火,甚至成为了很多视频博主们最爱用的背景乐。
而这首开场的摇滚音乐同样如此,节奏和旋律好听而且很洗脑,让人听到后就忍不住跟着摇摆起来。
克里希托自然不知道,这首音乐在顾铮前世的地球上可是非常畅销的顶级摇滚乐《babsp; bck》,这首音乐后来也几乎成为了钢铁侠出场bg和标签。
画面中军用武装车满是灰尘,视角切入车内,一个破旧的音响,放在那同样满是沙尘的地板上,车上都是全副武装,满身尘土的大兵,正一脸严肃,甚至是有些紧张的盯着克里希这里看。
画面一转,一只手握着一尘不染,晶莹剔透的水晶杯,突兀的出现在了视野之中,那杯子里还盛着加了冰块的洋酒,而这只手的主人,是个带着墨镜,西装革履,衣着华贵,看上去就很有钱的男子,他的出现仿佛鹤立鸡群,显得很是突兀,与周遭的一切格格不入。
他,正是游戏的主角托尼·史塔克。
看到这一幕的时候,克里希托眼神微动,眼前的这种画面对比,就仿佛是钢铁侠的机甲与他们公司设计的机甲之间的对比差异。
托尼史塔克摇晃着手里的酒杯,看了看旁边盯着自己的大兵说道:“我感觉你们好像要押送我去军事法庭,见鬼,我干什么了,感觉你们好像随时都要停车,然后杀了我!,这气氛太压抑了,你们干嘛都这么严肃,嘿,说话,大兵,你们长官是不允许你说话吗?”
“我们可以说话,先生!”大兵用极为严肃的语气一字一句的说道,仿佛在回答自己长官的问话。
“哦,我明白了,那你们就是不喜欢跟我说话喽!”托尼说道。
“不,他们只是怕你!”开车的大兵说道,竟然是个女兵。
“天呐,你竟然是个女的!我好真没看出来,我很抱歉,军队讲究男女平等对吗?我首先应该把你当做士兵看待!”托尼继续打趣道。
“不,我是飞行员!”女司机说道。
“哦,说真的,你的身材相当不错,我有点……想多看你几眼,你说怪不怪!”托尼的话成功的把众人逗笑了,沉闷的气氛一下子就化解了。
“哈哈,就这样,放松点朋友们!”托尼也是开怀大笑。
众人似乎也打开了话匣子,坐在前面的大兵回头问道:“嘿,先生,有个问题想问你!”
“好吧,问吧!”
“听说去年杂志十二个月的杂志封面女郎都跟你上过床!?”
托尼摘下墨镜说道:“这个问题问得好,是也不是,三月份那个跟我的档期有冲突,幸好十二月份的是对双胞胎,还有什么问题吗?”
“我擦,这么吊?”克里希托心里嘀咕了一句,但不得不说,托尼这个角色形象一下子更加鲜活了起来。
旁边的大兵有些腼腆的举起了手。
之后的对话也充分展示了托尼·史塔克的幽默和潇洒的个性,但很快他们的车子就遭到了袭击,在一阵惊天动地的爆炸声中,以及可怕的枪击声中,刚刚还在跟他说话的大兵们都已经惨死。
托尼拼命逃到了一大颗石头后面,但依旧没能幸免,被自己公司生产的炸弹炸飞出去,画面迅速的变暗。
与此同时,旁白响起:托尼·史塔克,发明家、天才、爱国人士,霍华德·史塔克之子,作为这位传奇武器开放商的后代,托尼史·塔克很小的时候就因为远超常人的聪明而出尽风头……
一段类似人物生平介绍的视频开始播放,似乎是在一个颁奖晚会上,现场坐满了社会名流,乃至戎装军官。
“他四岁时候设计出了自己的第一块电路板,六岁时候设计出v8发动机……”旁白介绍着托尼·史塔克的传奇一生,也将他的人设展现的淋漓尽致。
尤其是后面他没有出席颁奖典礼,而是在赌场赌钱,左拥右抱,最后还上了一个美女记者,开篇的过场动画很长,但克里希托却并没有感到无聊,反倒是看得津津有味,也对这个角色产生了浓厚的兴趣。
其实顾铮已经对原电影对于托尼·史塔克的人物塑造和剧情铺垫,最大限度的做了精简,但为了不破坏这个贯穿始末的重要角色的形象,他也必须要尽可能的保留一部分重要的剧情。
但过场动画截止到托尼与美女记者滚床单,从床上滚到地上就戛然而止,画面一转,托尼惊坐而起,却发现自己身在一个灰暗冰冷的山洞之中,鼻子里插着呼吸管,身上穿着破烂的衣服,胸口安装了一个奇怪的装置,连接着一个电瓶。
到这里,游戏正式开始,克里希托也获得了角色的操控权……
作为一名游戏设计师,他很清楚自己接下来要做的就是弄清楚自己在哪里,发生了什么,又该做什么。
很快克里希托便搞清楚了自己目前的处境,也获悉了首要完成的任务——逃出恐怖分子的老巢,而通关的方法就是利用给恐怖分子制造超级武器的幌子,来为自己打造机甲,进而获得逃出生天的机会。
这过程自然不能真实的让玩家去自己设计图纸,动手制造机甲,其玩法设计成类似益智类的游戏,但其中也蕴含了很多机械和电学等物理常识,通过巧妙有趣的设计,来让玩家体会和感受制造动力装甲的过程。
当托尼·史塔克穿上那虽然看似粗糙简陋的动力装甲,冲出了恐怖分子的包围圈,在那剧烈而震撼的爆炸声中,一飞冲天之际,克里希托的内心也跟着得到了一种释放,仿佛是笼中之鸟重获自由般畅快…
克里希托完全沉浸在了游戏之中,渐渐的被里面的剧情和人物吸引,尤其是当托尼·史塔克成功解决掉第一个oss——俄巴迪亚·斯坦,然后在第二天的媒体发布会上,说出了那句“我就是钢铁侠”之后。
克里希托也彻底被这个虚构出来的角色散发出的魅力征服了,瞬间成了钢铁侠的粉丝,这种有钱有颜,潇洒高调的人设,他非常喜欢。
值得一提的是,为了增加游戏性,顾铮将原电影里涉及到的反派和boss都进行了一定改动,尤其是在战斗力和形象上,进行了大幅的提升和夸张化表现,来增加击败他们的爽感,毕竟电影里的反派是在太弱了。
……
顾铮设计的《复仇者联盟》副本,是以《钢铁侠1、2》《无敌浩克》《雷神1》《复仇者联盟1》等几部电影的主要故事背景为主线,并在其中融合了老版的《蜘蛛侠》里的绿魔、沙人、章鱼博士等反派,甚至是结合看过漫画而创作出的一些反派和人物,增加更多的支线剧情和战斗。
并且对整个电影剧情的一些时间线和部分剧情上也做了修改和创作,来让钢铁侠这个主角,可以真正贯穿到《无敌浩克》《雷神》等故事之中,也让游戏剧情节奏更快,战斗任务更多,剧情线更加丰富。
比如钢铁侠与自己的好友——罗迪,也就是战争机器的驾驶者,一起在打败了原电影《钢铁侠2》中的真正大反派——鞭索后。
罗迪会被自己曾经的长官和导师叫过去帮忙,追踪逃逸的绿巨人。
这里的设定顾铮进
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