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捡到一个星球-第126部分
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而这个软件项目立项比《星云系统w还早,几乎做了快一年了,可负责这个项目的技术团队,到现在都没有啃下来。
因为该特效渲染引擎的内核,是陈今从大坑基地那边带过来的,功能强大到,可以拍摄虚拟实景电影,场景仿真度能做到99。99%以上,渲染出一个无限接近真实的世界。
虚拟工厂所用到的场景渲染内核,也是这个内核。
所以陈今希望星海科技的技术人员们,能在这个内核的基础之上,打造出一款《影视特效渲染引擎w。
结果那个技术团队的表现让陈今实在太失望了,他们啃了将近一年时间,才啃透了30%左右,完全吃透还得两年。
“陈总,这个渲染内核太先进了!很多算法我们根本看不懂,请再给我们一点时间!”该项目负责人说道。
但陈今没有耐心了,把他撸了下去,变成了一个小卒,再让x小组中的50多位大神,参与到这个项目中。
大神出马肯定是不一样,虽然很些高深算法大神们也不太懂,但大神知道如何去用。
于是只用了一个月的时间。
经过大神们操刀的影视特效渲染引擎,已能发挥出那个渲染内核80%以上的威力。
这足以秒掉市场上诸如maya、flame、ae、nuke,siyin,bustiyin之类的特效制作软件了。
恰好这时石小陶打来了电话:“陈总,下一部电影拍什么我想好了,剧本也弄了出来,演员也确定了,很快就能开拍了,请问您说的那个特效软件,能不能卖给我的陶陶工作室,先让我们的特效师上手学习一下呢?”
“这么快?”
陈今有些诧异,说好的休息三个月呢,居然这么快又开工了。
“我先给你几十套测试版的特效软件吧,让你工作室的特效师试用一段时间,费用……以后再谈。”
“好的,谢谢陈总。”
于是那款被命名为“银河特效渲染引擎”的内测版,有了第一批的试用客户。
第216章 星空游戏引擎
比起银河特效渲染引擎项目的低效拖沓,另一款同时启动的软件产品,完工度则明显高的多。
游戏渲染引擎!
同样是从大坑基地那边带过来的内核。
技术团队人数同为200人左右。
但该项目负责人曹刚能力出众,一年不到时间,便让游戏渲染引擎的完成度,达到了87%。
x小组的一批大神,参与进这个项目后,星海公司的游戏渲染引擎,迅速推进到最终测试阶段,马上就可以推向市场了。
至于该游戏引擎的名字,被命名为“星空”,星空游戏引擎。
而游戏引擎的开发速度这么快,倒不是游戏引擎简单,实际上游戏引擎的应用范围更广、功能更多,开发难度要比特效引擎大不少。
该项目做这么快,主要是两个原因,一是热爱;二是能力更强……这便是陈今把特效引擎团队负责人撸下去的原因,拿着那么高的工资,拖拖拉拉,干活效率不如别人一半,那个老板能够容忍。
见老板前来视察。
曹刚一边演示一边介绍道:
“陈总,现在市面上最主流的游戏引擎是epic公司开发的虚幻4,占据了70%以上的游戏开发市场。”
“许多著名的3a级游戏大作,都是用虚幻4游戏引擎制作的,像《天堂w、《堡垒之夜w、《绝地求生w、《失落的方舟w这些知名游戏都是用这个游戏引擎制作出来的。”
“甚至虚幻4引擎可以用来做特效渲染,hbyi出品的电视剧《冰与火之歌w里的‘异鬼军团’,就是用虚幻4引擎渲染出来的……虚幻引擎当之无愧地当今世界最优秀的游戏引擎。”
“不过,我们的星空游戏引擎,丝毫不比虚幻引擎差!”
“甚至各个方面的表现,都要远远优于虚幻4。”
“首先虚幻4异常庞大、臃肿,完整版安装包有十几个g,但我们的星空引擎只有2。8g,只有虚幻4引擎几分之一,更容易下载和安装……属于较轻量级的游戏开发软件。”
“但这不代表星空引擎的性能就弱。”
“相反,星空引擎渲染出的画面更加精致,色彩更加饱满艳丽,质感、纹理、细节、阴影处理等等方面更加优秀,陈总你可以看这两张对比图片,差距几乎肉眼可变。”
曹刚弄出了两张画面截图,一个是用虚幻4渲染出来的,一个是用星空引擎渲染出来的。
陈今看了两张图片,前面一张画面虽然精致,但第一印象就是“假”,感觉是用无数素材贴图拼凑而成;而第二张图片里的天空、岩石、树木,乃至草地缝隙间的阴影,都极其的逼真,一下把人眼球吸引了进去。
毫无疑问,看起来更逼真的图片,自然是星空游戏引擎渲染出来的。
曹刚接着介绍道:
“陈总,我给你看的两张图片,差距十分明显,但渲染时间上面,星空引擎需要的时间反而更短,只要15秒,虚幻4需要25秒,渲染效果反而不如我们……两款游戏引擎到底谁强,相信所有人心里都有数了。”
“另外虚幻4引擎有个十分要命的弱点,那就是用这款引擎做出来的游戏,前期bug非常多,游戏体验非常差,后果需要不断地进行优化,但效果往往不佳,甚至出现所谓‘负优化’的传闻,只能靠提升硬件解决问题。”
“这种弱点是虚幻4先天自带的,是追求画面极致精美、追求场景宏大必然带来的后果,是传统游戏开发必定会面临的困境。”
“但我们的星空引擎,用到了许多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到画面同样精美的同时,让服务器的负担更小,本地硬件压力更小……”
“所以用星空引擎去做一款类似《绝地求生w的吃鸡游戏,硬件配置可以降低一个档次,哪怕是一般的千元显卡,也能流畅运行,而且服务器负担更小,bug更少……”
“而且更重要的是,我们的星空游戏引擎内,内嵌了可以极大加快游戏人员开发效率的‘工作助手’,专门用于游戏开发……对于游戏公司而言,这能大幅减少游戏开发的成本。”
“陈总,我敢断定:只要咱们的‘星空引擎’发布出去,至少在国内,应该不会遇到任何竞争,应该能占领整个游戏开发软件市场!”
至于能给星海科技带来多少的营收,主要看这款软件的定价策略了。
但想到一个事情,陈今眉头微皱道:“据我所知,虚幻4引擎似乎完全免费了,人们都喜欢免费的东西,我们收费,恐怕有很多公司会望而却步。”
曹刚摇着头道:“虚幻4引擎从来没有免费,而是所有游戏公司都可以免费使用,但凡是用这款游戏引擎开发出的游戏,推向市场后赚到的钱,epic公司要拿走10%的总收入……这是一种‘先种草再剪毛’的商业策略,这种策略让epic公司赚到了比只卖游戏引擎多得多的钱。”
“套路?”
陈今嘴里下意识蹦出一个词。
曹刚点头:“没错就是套路。”
“学!”
“这个套路我们得学,星空引擎可以免费用,游戏做出来后产生的盈利,星空公司得拿15%!”
“但我感觉那些大的游戏公司,恐怕宁愿付钱购买,游戏行业是暴利行业,不说每年赚上到的z国人打破垄断后价格马上就白菜化呢?
你这不仅不比国外便宜,反而要贵上一大截。
即便如此。
星空游戏引擎推出仅仅三天,国内销量突破万套,申请免费使用的游戏公司(或工作室)近千家。
国内游戏领域,自此进入“星空时代”。
第217章 后门事件
五月1日。
一个大好消息,从设立在田津市的超算研究中心传来。
历时近一年,星海科技第一台自主研发的超级计算机超新星1号,研制成功了。
自此星海科技有了自研的超算系统,可以大幅节约超级计算机的购置费用了。
关于“超新星1号”的性能,该项目负责人赵章来,在远程电视会议中,为陈今讲解了一番。
赵章来四十多岁,带着眼镜,穿着一身的白大褂,本来是在国防科大工作的副教授级专家,参与过“天河二号”超级计算机的研发项目,该项目中赵章来担任的是“次席架构师”,角色非常重要。
为了把他挖来,陈今不仅给他开出了一千万的年薪,星海科技跟国防科大签订了《严格保密协定w,支付了1个亿的技术授权费,对方这才愿意放人。
但实际上,超新星1号用到的机构,是陈今从大坑基地带过来的,明显比“天河二号”的架构先进的多,把赵章来挖过来,只是因为他比较熟悉这块而已……再先进的技术,也得让有经验的人来实现。
至于国防科大那边,他们已研制出了运算速度,超新星架构完全不弱于天河3号e所用的架构。”
“而且超新星架构具有极大拓展性,完全可以在此架构基础上,开发出e级超算。”
“……”
赵章来说道,对于超新星架构的种种优点,他半天都讲不完,总之他跳槽到星海科技的决定是对的,在这里研究超算不仅预算充足,未来前途也是一片光明。
他感到非常满意。
陈今连连点头。
关于超算,在很多人的印象中,就是把大量cpu堆到一起那么简单,简称“堆核”。
实际远远不是那么容易,要让几万、十几万个的计算核心一起工作,同时处理一件事情,产生的海量数据,很容易超出通信线路的传输带宽,超出内存和硬盘的读写能力……这些瓶颈只能靠先进的架构去突破。
而超算领域,z国的超级计算机屡屡霸榜,经常蝉联世界第一是有原因的,就是因为我们的芯片不行,八十年代以来甚至更早些时候,z国的科研人员只能横向发展cpu并行运算,以数量补质量。算是在那个处处落后的年代里,老一辈科研人员,在计算机领域留给后辈的唯一礼物了。
这也是为什么国外禁售先进cpu后,z国科研人员利用落后几代的国产cpu,依然能打造出第一超算的原因。
而星海科技自研的这台“超新星1号”,所用的cpu、内存、硬盘等等核心零件也全是国产的,甚至为了降低购买价格,星海科技一次性下达了足够生产15台“超新星1号”的巨额订单,惊呆了那些生产厂家。
于是“超新星1号”的造价成功降了下来,除去研发支出,单以硬件成本算,超新星1号的造价,大概为5亿左右。
“果然是买不如造啊。”
陈今感叹一句,对赵章来道:“超新星1号先给我组装五台出来,公司要用!完成这项任务后,你们马上投入到艾级超算研发中,研制出运算能力达百亿亿次的‘超新星2号’。”
“明白,陈总。”
赵章来点头道。
……
时间又过去了几天。
一个不太乐观的消息传来。
《星云系统w项目负责人马小兵说道:“陈总,这几天使用‘星云工作室’尝试做星云app开发的程序员数量,从最多时的100万,降低到了不足10万,出现断崖式的下跌。”
“因为谷哥公司那边强制推送了一个‘防刷机补丁’,凡是打上了这个补丁的手机,只要刷机成星云系统,该手机的底层硬件便会损坏,无法使用……目前国内有90%的安卓手机中了这个补丁……这简直是流氓推送!病毒推送!目的就是为
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