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咸鱼的自救攻略-第301部分

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  轻车熟路的点击【武馆】,屏幕左侧出现一个中年侠士的立绘,留着三绺长须面色红润,头戴切云冠,穿着一身宋明时期的常服,问:小姑娘,我观你骨骼清奇,你是来拜师学艺的吗?
  此时界面出现选项:我是来为牛家村的老爷爷送信的/就凭你这三脚猫的功夫能教我什么?
  楚垣夕果断选择了后者。
  汤大侠:哪来的野娃娃?你家长辈没教过你尊老吗?
  南宫伽罗:学无长幼,达者为师,不如我们比划比划。
  汤大侠:我堂堂余杭剑客岂能和一个小孩子动手?
  南宫伽罗:你要是不敢动手,干脆拜我为师算了。
  汤大侠:那就让我代你家长辈教训教训你!
  进入战斗,这边还是木人甲在前主角在后,对面是汤大侠带着四个“余杭镇弟子”,四菜一汤非常好打,三下五除二战胜,屏幕上弹出胜利标志,获得战利品“汤大侠”卡牌、一次免费宝箱券,以及装备若干。
  关闭战斗界面,剧情继续。
  南宫伽罗:汤大侠,其实我是来替牛家村的老爷爷送信的。
  汤大侠:原来是山匪作乱,此事老夫义不容辞。不过女侠你的功夫如此高明,还请助我一臂之力。另外咱们人手还是单薄了些,不如去寻些志同道合的侠士助力。
  这段剧情结束,再次进入引导环节,引导开宝箱。如果楚垣夕没开过宝箱,这个引导自然是因势利导的,和剧情紧密结合,问题是楚垣夕已经100连抽,这就显得太不智能了,应该跳过这步引导,需要记在小本本上。
  接下来的剧情和新手引导一直都在打副本中度过,武馆弟子里还有山贼的内奸,玩了一出狗血剧,经过大概一万字的剧情之后汤大侠迎来他的剧情杀,而楚垣夕一直也没等到他想看的剧情卡剧情。
  是因为第一张地图里有大量新手引导所以强制不触发任何剧情卡剧情么?楚垣夕十分怀疑,这个一刀切的限制倒是挺省事的,保持引导的连续性和完整性,但是体验不好。
  不过转念一想,能够在第一幕就拥有剧情卡的玩家基本上都是充了不少值的,因为用宝箱券和免费机会开宝箱,得到剧情卡的几率真是非常非常之低。为什么叫国产坑爹网游呢?只有十连抽的玩家才有剧情卡,爸爸们都充过不少钱了,体验已经非常好了,这点体验上的滞后无所谓。
  所谓免费机会,就是每隔22个小时的冷却时间允许玩家免费开一次宝箱。之所以是22小时而不是24小时是因为24小时简直反人类,随着时间推移哪怕每次错后几分钟,很容易就把这个时间推迟到半夜,然后坚持不住的人就会浪费几个小时的免费CD,虽然实质性的缺失并不大,但是玩家心情大劣。
  剧情杀中汤大侠孤身犯险,主角去救的时候已经迟了,虽然把二寨主干掉,也无法挽救汤大侠的生命。
  汤大侠:南宫……伽罗,武馆,就交给,交给你了……替我铲除内奸,夺回家传武学,铲除这群山贼——
  楚垣夕看着这个立绘,心说汤大侠死不瞑目,脸上好歹有点血吧?可惜用的还是之前的立绘,这气色红润,平稳气场,有一点点死相?这批立绘游戏初期只用一次,但这个糟糕的体验更加坚定了他扩充资源的决心,必须得扩充!
  很快,中午就餐回来的项目组纷纷发现公司邮箱里多了一封楚垣夕亲自发来的体验报告,其它都无所谓,但有一句话比较刺眼——
  “综上所述,本游戏当前玩家体验,如不考虑剧情的多样性,目前只能评为B级,存在太多‘对付’和‘凑活’的地方,可优化的点非常多,能够提升玩家体验之处非常多。
  需要注意的是对于单一普通玩家而言,在滚服之前无法体验到情节的随机性,即对于一个服务器一个账号来说能够体验到的剧情是唯一的,只有在玩家互相交流之后才会发现各自剧情不同。同时,玩家行为本身对于主线剧情的反向影响我目前还没体会到,预计这一点将是可以切实提升玩家游戏沉浸感的地方。请等待第二份体验报告。”


第四百九十二章 新手体验(2)
  所谓“滚服”,指的是诱使人民币玩家离开旧服务器,进入新的服务器重新开始,重新充值。
  对于不玩游戏的人来说这简直难以置信,在原来的服务器充过一两万的跑到新服务器上重新充几万?这莫不是石乐志?
  然而对于大R乃至超R来说如果换一个服务器能带来较大的体验上的提升,根本不带犹豫的。
  反而是小R和非R,滚服的兴趣不高,反正也不打算变强了,换哪个服务器不一样?除非是打算大额充值,否则真没有换服的必要。
  对于B级的评级,项目组没什么好说的,都是工作几年甚至十几年的游戏人了谁还不知道3S级大作的评价标准是什么样的?
  想要做出3S级游戏大作有个先决条件,就是制作方往里边砸钱。不说3S,从B级提升到S级是完全可能的,往里砸钱就是了,楚垣夕不需要抱怨,因为公司砸的钱还不够。
  但是剧情多样性无法带来玩家体验提升这一条在项目组中几乎引起群嘲,一群人心说特么不是你要做随机剧情的?现在跑来说做随机剧情无法提升玩家体验的也是你?当初让我们把剧情写死了不就什么事都没有了?有多少“凑活”和“对付”是被多样性的剧情折腾出来的?
  不过其中也有清醒的人,注意到楚垣夕在最后所说的话。没有这套随机剧情的模块,想要让玩家行为反向影响主线任务和主线剧情是完全不可能的事情。而这一点其实非常非常重要。
  自从有RPG游戏让玩家玩角色扮演那一天开始,就有人呼吁开放式剧情,但是这事非常之难。《仙剑奇侠传》的情节好不好?好,但再好的情节,玩家无力改变,只能跟着情节一路走,就算李逍遥在鬼阴山把级练满了击败石长老,也无法阻拦石长老带走赵灵儿。
  后来的游戏人一直在开放式剧情上下功夫,有的在无关紧要的地方给玩家一些选择,无论怎样都能绕回主线剧情,或者在临近大结局时给玩家一些影响结局的能力。
  也有一些淡化主线剧情的,以任务目标的形式结合大量分支任务,让玩家有一种进入开放式剧情的错觉。像《魔法门》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《龙与地下城》,有的以灭世史诗的大场面烘托玩家角色的小心思,有的淡化玩家角色的人物背景,打造完全开放的探索环境,预置大量个体事件,给予极高的自由度。
  但这些实际都不是剧情上的开放,而是探索环境上的开放。或者说游戏世界是开放的,但这世界中的事件不是,事件大多数是孤立的,只有被写死的主线剧情之间才是线性接续的。
  最后还有一种名为开放实则封闭的游戏叫做“剧情选择剧”,比如橙光游戏,比如一款目前正在开发中的大作《隐形守护者》,几个月后即将问世。
  实际上《隐形守护者》就是照着四五年前的一款橙光游戏《潜伏之赤途》改编的,相当于把当初的人气爆款按照影视标准重制。
  这类游戏中有多种选项,多路分支,前面的选项将极大影响后面的大结局,然而实际上结构是全封闭的,只是一种分支式的封闭结构,从单线剧情变成星线剧情,但是并不可能进行线与线间的跳转。
  而项目组现在开发中的游戏则不然。《乱世出山》中将实现《仙剑》中可望而不可及的“鬼阴山救走赵灵儿”,至于救走了之后怎么搞?那就得看AI打算怎么安排石长老了。
  这也是楚垣夕想要体验的。
  一群开发者心情复杂的工作,时不时有人看看楚垣夕的工位。
  由于楚垣夕在里程碑2时已经体验过几遍,游戏里的套路基本都了解,所以大致上知道流程。随着汤大侠剧情杀,根据地也随之建立。
  他照着引导点回【余杭镇】,进入之后界面内容大变,不再是小镇的画面,上面横幅写着【武馆】,画面变成一个古代庭院,里边有有【炼药房】、【兵器库】、【修炼室】等等,还有【演武场】,这是用来经营的地方,招学徒教授武艺赚银两。
  这些建筑都可以升级,有一套建设经营的系统来管控,发展到高阶地图之后还有炼丹、画符的房间,还有防御设施和防御阵地,玩家调兵遣将严防死守,也可以出兵攻略其它玩家的大本营。
  这些功能楚垣夕已经玩过几遍了,是个坑钱的好系统,具备国产坑爹手游的一切优良品质,不愧是一群老策划搞出来的。
  其实别看报告里的评价比较低,楚垣夕对策划们现有的工作基本满意,特别是新手引导这一块。
  对任何手游来说除非是放养式引导,否则都需要花费策划们大量的精力,而且会遇到很多非常难以解决的课题。
  界面切换是新手引导的天敌。最佳的引导方式是——界面上有许多按钮,但是只允许玩家点击需要引导的那一个,其它的全部遮住,因为点了别的按钮之后引导流程就乱了。
  很多情况下负责引导的策划不得不让程序猿以“特例”的方式把引导操作写死在代码里,然后又因此引发更多的问题,甚至于在玩家界面切换时用来遮挡按钮的透明面板突然暴走,把玩家生生卡死,无法操作。
  而《乱世出山》的新手引导绝对是噩梦级别的,比市面上存在的任何游戏都要难以设计。
  可是不做引导又不行,引导不佳将直截了当的降低留存率。AI剧情接入游戏,如果只接模块不考虑新手引导的话难度其实不大,但新手引导一进来,流程虽然还是可以确定的,但难度简直翻十倍不止。
  所以项目组的策划采取了非强制引导,就目前来说还算流畅。嗯,流畅,楚垣夕只能这么安慰自己。
  按照引导流程在武馆中经营建设一番,楚垣夕再次进入【饿虎岭】,按剧情正好该打最后一关的关底Boss。
  但当他点击挑战按钮的时候,很意外,没有进入战斗,而是弹出了南宫伽罗的立绘。


第四百九十二章 新手体验(3)
  左侧南宫伽罗:我好像看到了不得了的大帅哥,喂,你是山贼请来的救兵吗?
  右侧出现一个眯眯眼的帅哥,穿着一身劲装,背后背着一根火尖枪,只不过一副没睡醒的表情。
  陈庆之:吾乃永兴县侯陈庆之,回乡省亲路过此地。小妹妹,你面含煞气,手持利刃,刚才叫我山贼?到底发生了什么?
  楚垣夕心说神特么回乡省亲路过此地!余杭镇在西湖旁边,陈庆之是革命老区兴国县人,负责的战区在荆州附近,这三个地方呈三角形,各自跨着好几百里地!
  这个看起来应该就是传说中的剧情卡剧情了?只不过这AI莫不是在逗我?可惜啊,这AI不具备地理识别能力……
  他翻了一下薛明给他的手册,里面写了剧情卡系统的一些要点。玩家拥有的未触发过剧情的剧情卡越多,触发几率就越大,而只有触发过剧情卡剧情的角色,才会被剧情AI引入主线剧情,
  换言之,没触发过剧情的角色,对主角来说就相当于没有交集的人,当然也不会出现在他或者她的故事里。这与某张剧情卡有没有被玩家培养起来,有没有被玩家放在出战阵型上毫无关系。
  这也算是促使玩家追求剧情卡的一个原因。有大量剧情卡的玩
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