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咸鱼的自救攻略-第299部分

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  我方阵型呈三角形,主角在前,两个木人甲在后,对面阵上也是三人,在前排一字排开,掌门站中央,左边是“大师兄”,右边是“小师弟”。
  战斗伊始系统首先指导玩家阵容变化,一个光标出现在主角卡牌上边闪烁,然后一个箭头指向她下边的空白格子。楚垣夕顺着箭头做出的指示把主角拖到后排,然后依次按新指示把俩龙套送到前排挨打,战斗真正开始。
  卡牌对战的过程其实比较无聊,你一下我一下依次出招,先打前排的当面之敌,如果前排当面没敌人就打前排最左侧的,都干掉之后再依次打后排。不过有些卡牌的普通攻击专削后排,或者一打就是一列,这种卡牌通常都需要花费人民币获取。
  阵型的缘故,主角能削到掌门,但掌门只能打木人甲。但这并不占便宜,因为挨打涨怒气,怒气达到100点后可以放大招,因此掌门的的绝招先出手,一个全屏大招把残血的木人甲兄弟全给秒了。
  然而经过本轮打击轮到主角出手时也可以放招,新手引导光圈立刻在主角头像上狂闪,并中止了战斗过程。这个游戏的战斗过程不是纯自动的,战斗中玩家一方的角色怒气攒满之后需要手动点击释放,和《刀塔传奇》一模一样。不过如果一直攒着怒气不放,会提升大招威力,怒气越高威力越强,需要玩家自己判断什么时候放招。
  主角的绝技是单体攻击,一击秒了掌门,大师兄和小师弟的实力和木人甲其实差不多,于是很快战斗结束,重新回到小河边,掌门立绘出现:师姐的遗物你都看到了,和你的身世没有关系,你可以下山了,去寻找你的初心吧……
  南宫伽罗:……
  旁白再次出现:南宫伽罗怀着对掌门的愧疚踏入红尘,开始一段新的冒险。
  楚垣夕再次停下,不过谁也没叫,在心里给这个体验打分。
  要真说起来,从制作人的角度来看能打个80来分,但站在玩家层面就差了不少,顶多60分。
  为什么会差这么多呢?因为制作方偷工减料。AI通过对文字素材的学习学会编剧情,这个是可以的,但是怎么表现出来?总不能全都黑屏然后滚动纯文字,必须搭配美术素材。
  但是,如果是写死的剧情,涉及什么美术素材就做什么资源,要角色做出什么动作都可以做,很容易把一段高质量的剧情搭出来。可AI给出的都是随机脚本,脚本中出现什么人物不一定,可能是掌门,也可能是大妈大爷,还可能是捕快店小二,甚至帝王将相,准备多少美术资源能禁得住AI折腾?


第四百八十九章 游戏初体验(下)
  理论上,让活人来编脚本的话,只要美术资源充足,什么剧情都能实现。问题是美术资源不可能充足,所以不得不限制脚本中的表现方式,只能以人物立绘左右对话为主,靠水对话把剧情推过去,然后辅以背景图的变化、人物立绘在背景图上的叠加和缩放,再增加一些常见道具的图素,比如木盆。
  这样,AI临时生成的脚本根据规则调资源,表现出的剧情楚垣夕觉得对于一款卡牌游戏来说还算可以,就算是策划来手工填表也只能做到这个地步。
  但站在玩家角度必然扣分。巧妇难为无米之炊,像刚才那个剧情最后一幕里,掌门的表情完全没变化,这对玩家就是明显的失分。男女主角的立绘是做了喜怒哀乐很多个的,以应对各种常见表情,可以在剧情中变化,但作为随机剧情中出现的角色,现在库里每个角色只有一张图,也就没法出现表情上的变化。这是剧情表现中的短板。
  坦率的说,为了能够实现这套方案,在现有的条件下只好牺牲这部分表现力,不过也正因为卡在这个表现力的天花板下边,剧情的缺失还是比较明显的。比如选择盗取遗物时,直接就进战斗了,跳过了存放遗物的场景,也跳过了进入的过程。如果是个SSS级别的大作,少不得这里得有一个机关解谜的玩法,而现在的剧情中主角连额外动作都没有。这也是很明显的短板。
  这就好比一个演员的演技100分,让他演个能打60分的戏很轻松,但如果他只有60分的演技,那想表现到60分都得使出吃奶的劲。
  “杨健纲,来一下!”楚垣夕朝研发那边又吼了一嗓子,杨健纲立刻颠颠的跑过来。
  只听楚垣夕问:“你跟薛明沟通的这套剧情表现机制,是不是和你想做的那个动画平台的实现机制类似啊?”
  “卧槽你连这都发现了?”杨健纲兴奋的搓搓手,“表现力上肯定跟我规划的没法比,但是意思是一个意思。咱这剧情里连实现动作都不行,因为必须给角色预先做好spine动画才能让角色在游戏里表现出来,但是随机剧情又没法预先做,所以干脆就不做动作表现了。特效也只有一些通用特效。”
  “那薛明那边的AI时怎么在剧情里放特效的?”楚垣夕有些好奇。所谓spine动画说的是2D角色纸片人的动作。2D角色也可以做动作,实现流程和3D没什么差别,都是先做好角色,然后把角色导入动作引擎,把几组动作编辑好了配上去然后输出。程序到时候调对应的动作名称即可。
  “跟人类一样啊,先考虑这里要不要放特效,如果要,去库里看有没有合适的,有就放没有拉倒。”
  “卧槽,那AI怎么识别库里有没有合适的?”楚垣夕突然感到思路凌乱,因为人可以很容易扫一眼就看到有没合适的,AI怎么识别?
  “策划配枚举值啊。1是刀光2是剑光3是闪电,就酱紫。这个工作量海了去了,要不都里程碑3了我们策划组还天天加班呢?”
  “要是这么说……你的创业计划危险了啊!”楚垣夕感到信息量有点大,“AI可以直接做动画了吧?”
  “你的脑洞有点大……”杨健纲不以为然,“可能几十年后可以吧?现在肯定不行,就算是动画也要讲究镜头语言,薛明的AI编编对话还行,放特效已经很勉强了,经常调到不合适的特效,还得我们策划组人为筛选,把一些不合适的特效干脆不配枚举值,让AI调不到。至于镜头语言,我觉得还早的很。”
  “行吧。”楚垣夕按下这个思路,问:“你觉得这些配角的表情能不能丰富一下?”
  杨健纲叹了口气:“能,肯定能,你再多花笔钱做资源呗。薛明那这都不叫事。问题是包太大了啊,现在游戏安装包都已经超过一个G了,你再做一坨资源,都是上来就要用的,流加载都不行,你觉得合适么?”
  所谓流加载就是一边玩一边下载,把安装包分成几个包,玩家看到初装包很小以为不错,其实里边只有程序包和初始需要用到的美术资源,下来之后进游戏玩着玩着几百兆的资源就下好了。
  一些专门玩岛国声优的游戏更是明目张胆,下载游戏之后进去了不能玩,还得再下1个G的声音扩展包,钉宫理惠就是这么被玩坏的。
  楚垣夕当然知道包大小对玩家下载游戏的热情有影响,不过他还是咬着后槽牙说:“咱们做的是划时代的游戏,玩家一个多G都下了,不在乎多下一点。反正咱们也不可能压缩到几十兆,这么大的包没人拿流量下!不就是钱吗?做!”
  另外你跟薛明到会议室来一趟,我跟你们说一下期权的事。
  杨健纲眼冒金光,期权这玩意值钱不值钱得看公司,巴人娱乐的期权现在无论怎么看都是值钱的,因为游戏开发到这个程度,杨健纲作为一个从业十多年的老策划,以自己的眼光来看就算是没有IP,没有巴人娱乐的粉丝,像一个正常的游戏公司一样砸钱买量拍广告,也不会差,月流水过亿是板上钉钉的事。
  这样的公司估值能不涨吗?
  很快薛明别他拉到会议室,只见楚垣夕先对薛明说:“老薛,当初挖你的时候,许给你的期权的行权条件是你做出的功能模块切实有效,现在已经可以看到生效了,而且还不错。所以给你兑现这部分期权,500万的原始期权。”说到这,他露出莞尔一笑,“可惜当初我是按照10个亿做的预估,结果最后是15亿,所以你还吃亏了。”
  薛明不由得大囧,这一亏就亏出去50%有没有?
  不过楚垣夕马上说:“但是呢,我们也搞了一个对赌激励,拿原始期权的人是承担赔付责任的。这个责任我们内部分了一下,凡是选择不参与对赌赔付的,对赌完不成不用陪,但是完成了也不拿对赌激励。这个事我没跟你说,因为给你做了一个例外,你不参与对赌赔付,但是完成对赌之后仍然拿激励。”
  说到这,楚垣夕表情很自然,“所以我觉得也差不多了么,你也不算吃亏,你觉得呢?”
  薛明心说我还能说什么呢?我吃了大亏了!鬼知道你特么估值从十亿谈起是往上谈?


第四百九十章 杨健纲的期权发放
  然而这种事情买定离手愿赌服输,当初他觉得按价值走OK那就只好如此了。话说回来500万原始估值是实打实的,所以楚垣夕并没觉得对不起薛明:“把这份授权文件签了吧,签骑缝。另外你的AI还有继续优化的空间。”
  “啊?还继续优化?”薛明一副自己的AI已经很优质了,你不要鸡蛋里挑骨头的表情。
  “嘿你这话说的,好像你不需要继续提高了,失去努力的方向了?”楚垣夕敲敲桌子,“比如说吧,刚才我遇到一个选项,选去偷东西,然后直接就进战斗了。”
  “中间没有美术资源表现啊,我只好使用蒙太奇的艺术手法。”薛明很无辜的样子。
  “是,你略过是没问题的,但是在进战斗之前为什么不用滚屏字幕过度一下呢?‘南宫伽罗去灵塔盗宝,被掌门师伯守了个正着’,然后再进战斗,这样很简单一句话,玩家体验大幅圆润。”
  “啊——噢!”薛明脑子里立刻出现几套实现方案来,“对对对,这个确实是可以优化一下。”
  “另外你的AI模块是在服务器端的吧?”
  “是啊?”
  “那你可得跟赵杰沟通好了,仔细进行压力测试,别到时候开服的时候进来玩家太多了全都疯狂申请剧情,特别是申请同一个节点的剧情,把服务器搞崩了。你这个随机剧情的存储跟传统手游完全不一样,每个人存的内容都不同。传统手游都是存个节点序列就完事了,剧情都是固定的,人工智能这块实现起来不难,但我估计保存和调用得让赵杰哭死。这都是需要优化的方向。”
  楚垣夕说完示意薛明可以去干活了,然后转向杨健纲:“你跟薛明不一样,这次给你的期权是新增的,是对你提出这一套玩法并且行之有效的奖励,不属于过去承诺的,所以也比较简单,我想给多少就给多少。另外别忙着乐,我再给你批一些期权,你自己决定奖励给策划组里的哪些成员,分别奖励多少。这部分是给项目组的,不给你,你只负责分配,明白?”
  杨健纲张了张嘴,心说这是把我往火上架啊,这不成心让我制造矛盾么?
  而楚垣夕觉得这是对杨健纲能力的训练,帮助他进入上位者的位置进行思考,不但要思考分配的公平性,还要考虑整个团队的平衡性。
  杨健纲提出的一整套玩法在里程碑2里边已经可以跑了,只不过剧情全都是写死的,但不影响玩法的体验,因此楚垣夕早就体验过。里程碑1搭框架,里程碑2完成主体玩法,里程碑3
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