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王牌自由人-第593部分
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这两种体系,前者更肉,后者团战优势大。
进入团战状态,配合破法之刃的削蓝,将敌方单位的法力值全面压制下去,对方就用不出技能来接团。
没有蓝量使用技能,五个白板角色和五个有技能的角色对战,谁赢一目了然。
和削蓝体系打,最好一波能打死,折返来回打团,是非常容易出事的,知道这回合对方幻象体系要最大化地利用自身优势。
江洵第三回 合选择了控图。
这波的慢打。
让会场安静了不少,欢呼声虽然还是热浪,但没有前面两回合的声势浩大,江洵的控图是简易控图。
老一套,摸对方点位的信息。
把对方什么点位有哪几个人,确认一个点位里的人少,就打一波快攻,这是最简单的控图流打法。
可大气层战队把神秘战队全明星阵容给干废了,怎么可能会给江洵这么简单的控图流打法摸清人数。
这几个人把自己的幻象捏的死死的。
从远方来看,好像每个点都是五人镇守一样,而想要摸清真假幻象,你得通过技能打伤害,去预判猜个大概。
那么近的距离,你敢动手去测试是否是分身,对方就敢扑出来抓人。
大气层战队这样严密的防守,配合纪律性极强的团体性,江洵顿时有种无从下口的感觉。
单体作战和群体作战,是两种打法,江洵单兵能打好,可是五打五,更吃整个团队。
永生战队的配合是有练起来,可欺负欺负那些三流队伍够味儿,大气层这种顶级队伍的配合,显然是要比永生战队强一层的。
缜密的局部规划和细致的细节处理。
大气层战队就像是满身铠甲的战士还举了一个防爆盾。
连续拖了两三分钟,江洵还是拿捏不准进攻哪个点位,丁谋自由人控场的选手,拿不到任何的信息。
这不能去责怪丁谋。
是大气层战队这种防守反击式的蹲守,不给永生战队任何的信息。
拖到一个时间限度。
江洵只得给出一个冲点的指挥,没信息,那只能盲冲一个点了,点兵点将点出去,随便点了一个防守点位,永生战队杀阵而去。
这种迫于无奈下的进攻。
大气层战队是无解的优势方。
一方是什么都不知道的情况下进攻,一方是蓄势待发下的防守。
分身。
削蓝。
战斗。
纠缠。
雨中追忆的位置被数个分身拦截,蓝量被破法之刃斩得一滴都没有了,而没有了蓝量的牧师,就是站着的白板废物,不能给队友提供任何的帮助。
这些分身,是专门找着那些功能性,需要蓝量战斗的角色抓的。
把他们的法力值打没了,后续的团战是很难处理的。
第三回 合,永生战队强冲脸了一个回合,送了三个队友的阵亡,江洵和丁谋两个人退场,不再战斗,保住了自己的装备。
如果阵亡了,自己的身上装备掉出去了,对于第四回 合的经济就是雪上加霜。
2:1。
大气层战队追了1分过来。
这回合,是目前所有观众和解说们看到过永生战队处理局面最无奈的一回合了。
再劣势的回合,永生战队都能带来一些柳暗花明的小爆发,有种随时可能翻盘的错觉。
这次,这回合,就是大气层战队把永生战队的进攻吃透了,永生战队任何的进攻效果都没打出来。
。。。
。。。
第1000章 这BOSS打得也太快了?
“打得漂亮!”
大气层战队的选手席内,五名选手坐在自己的位置上,和旁边的队友击拳。
【信仰】竞技模式每个回合结束,都是一个三十秒钟的下回合准备时间,用来购买装备和队长制定战术。
而有时候,队伍内为了鼓舞士气,拿了一分还可以击拳鼓劲,这是一个比较传统的行为,很多一节一节去打的电竞比赛,都可以在回合前这样互动。
大气层战队拿下这一分,表现得很兴奋。
能拿分,就说明他们是有机会赢得比赛的,就怕比赛中一分都不拿,打着打着就输掉了。
场外的观众们。
也在为大气层战队的拿分欢呼着,观众的氛围明摆着是迎合大气层战队这一方的。
这更让大气层战队群体选手的势上一层楼。
主场优势,主场优势,很多玩家不清楚,主场到底对选手有什么提升,很多人觉得不就是换个地方打比赛吗?有什么差别?
可事实上,主场粉丝给主场战队欢呼声,会不断影响到客场选手的心态,而主场选手会大受鼓舞,在心态上,主场队伍的心态会比客场队伍的心态更好。
心态更好的一方,很容易表现更佳,会打出超越自身水平的状态。
就像现在。
欢呼声铺满全场,而受到欢呼的是大气层战队的选手,反观永生战队得分,观众们的欢呼声少一片,这样的区别对待,恐怕只有那些经常客场作战,或者天生大心脏的选手可以免疫。
“叫什么叫嘛。”段牧撇嘴说道,大气层战队拿分,已经给他有了不小的压力,现在拿分还有人‘鬼哭狼嚎’,让他更加的焦躁。
“寒神,第三回 合怎么打?”丁谋要冷静很多,当过一段时间的代理会长,丁谋更能忍住一些劣势,而且控场位置打多了,他很少有上头的表现了。
永生战队队伍里只有一个声音。
在指挥上,还是江洵的一言堂,这样大大加强了队伍的执行力,说要怎么进攻,是不会有多余的混乱操作,可一言堂也有坏处,江洵做出来的判断是错误的,就很难挽回。
上个回合,幻象体系已是初见峥嵘。
江洵要想想办法解决问题才可以。
幻象体系在大局上,主打的是欺骗性战术,你无法摸透他们的防守人数有多少人在防守点位。
慢攻去清点防守点位内的人数,是很难凑效的。
Rush,快攻的打法,可以尝试一用,可是永生战队的团队经济快要见底了,这轮是他们的全装局。
输掉的话,下分没有经济也要白送。
上半场进攻就只能拿个2:3的分数。
进攻拿2分,永生战队可以接受,战队的粉丝也能接受,这是一个正常分数,可是江洵不能接受这个比分。
因为,他们这分拿下,对方不去自保装备,装备再被永生战队打掉,那么永生战队就是重置了大气层战队的经济。
直接上半场拿个4:1的大优势领先。
4:1的优势,怎么看都比2:3的比分要舒服多。
江洵很头疼。
RUSH快攻,看似是目前最好的选择,可是这种这种级别的比赛,对方防快攻的能力必然是有的,前点扑一些道具,就能让快攻的速度减缓下来。
“他们纯正面打不过我们的。”丁谋说道:“我推荐快攻,风险是有,可我认为获胜的概率比我们暴毙的概率要高的。”
江洵不喜欢赌机会。
这种60%的胜率,40%的败率,机会好像很高,可是40%的暴毙概率也不低。
不过,丁谋有句话说的很对。
纯正面,永生战队的阵容比幻象体系要硬很多,每个角色拉出来和对方的角色打1V1,永生战队这边各个点都是能赢的。
烦的就是对方聚少成多,切后排,多人打一人的能力很强,至少被对方切死一人,团战就极难处理。
“快攻BOSS。”江洵看着屏幕上的冻结时间马上要取消了,把快攻方向转移到了BOSS身上。
鲜血码头也是一场有场外BOSS的地图。
击败屠宰北岸的淌血屠夫,永生战队全队可以获得一个百分比作战吸血的BUFF和概率性一击必杀能力。
有了这个BUFF,他们正面团战的能力再度升华。
江洵会做出这个判断,还是取决于之前分析的道理,幻象体系具备欺骗性,属于那种智力玩法的体系,可以玩出很多花样来。
玩的内容比较花样的队伍,思考和运用战术就比较多,这样一来,对方的指挥会思考的内容会越多,而且想要用脑子来赢得比赛的话,也是有战略上想避开正面作战的想法。
想避战?
那么主动出来摸点的行为可能会少很多。
防守方不主动出来摸排,就给了进攻方强行打BOSS拿BOSS身上BUFF的机会。
BOSS所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动出来控BOSS这边的视野去避战,那就是进攻方一个强攻BOSS的好机会。
就算是防守主动摸排侦查出来了这边的动向,永生战队也可以把这个反打成引蛇出洞,来个强行逼团。
这波,江洵确定了要怎么打,其他人不疑有他,全部冲到了淌血屠夫的复活点。
快攻BOSS!
永生战队如此坚毅,连假动作都没有做,上来就是硬着要强杀BOSS的状态,让看台上的观众们血压上涌。
打BOSS的效率很高。
永生战队不知道为什么,好像对BOSS有宝具特攻效果,但凡是打BOSS,他们都挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就要到红血的状态了。
另外一边的大气层战队还在做防守。
避免对方的快攻RUSH,在一些必经之路上丢掷大量的燃烧药剂、减速药剂、进行关键位置上的快抢。
做了三十多秒的预备作战,发现一点动静都没有,大气层战队的指挥意识到了事情的不对劲。
已经派两位选手出去摸排,观察前点的侦查位置和BOSS所在的区域。
为了做防RUSH的道具,他们这个摸排的速度太慢了,当走出去的时候,永生战队都快把BOSS的血量打到见底了。
等到了案发的现场。
这时候,寒梅砺剑带队拿下了淌血屠夫的击杀,得到了来自于BOSS身上的BUFF。
摸排的选手哪里还敢滞留?
往后撤退。
这地图的BOSS阵亡给到的BUFF,仅能维持90秒钟的时间作战,不能留到下回合,也不能长期使用。
90秒钟还是能拖的。
只是大气层战队实在是懊恼,自己居然没有防到对方强打BOSS这一个决策,而主要这永生战队打BOSS的速度未免也太快了?
稍不注意,BOSS就这样没了?
大荧屏上,弹出了一个全新的界面信息。
永生战队不小心创造了赛场上淌血屠夫击杀效率的最新历史。
。。。
。。。
第1001章 打BOSS快也是一种能力
这个BOSS击杀时间的最新历史,显然是个小插曲,因为现如今【信仰】的比赛赛程还不算密集,各大赛事刚刚起步,记录算是容易刷出来的。
可是职业局的BOSS击杀时间历史,也不是随便打打就能突破的。
只是大气层战队刚刚意识到对方可能在打BOSS,转眼BOSS就被击杀了,从这点,可见永生战队打BOSS的速度不是一般的快。
职业队伍的意识摆在那里!
甚至有时候一些上帝视角的普通玩家,都没有场上职业选手判断出来的信息丰富,大气层战队想到了对方可能快攻BOSS了,可他们做不出调整,便是倒在了永生战队平推BOSS的速度上。
太快了。
场上观众的表情像是过山车一样!之前的喜色已经阴沉下去了!
而喜欢永生战队的粉丝们则是在那里嘻嘻哈哈大声呼喊!
BOSS拿掉,主动权重新回到了永生战队的身上,他们有了BUFF的加成,不亚于每个人的属性人手多出一个大件的装备。
大气层战队该想怎么拖掉这90秒钟
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