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王牌自由人-第427部分
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“硬开,软开团对面阵容牵扯强点就开不到人了。”江洵说道。
软开团,对方技能拉扯好了,分分钟就躲开了,硬开团,强行给个击晕,只要2秒钟的控制衔接,江洵就有信心和能力去秒人。
有个硬开团的狠角,在江洵心中等于是赢,至少开局就能让对面少个人。
而霍翊常用的巨力勇士是个软开团的英雄,既然要拿硬开团的英雄,巨力勇士这个选择就要放一放了。
“我的意见是崔乐拿巨力勇士协助霍翊的开团角色去强开团。”江洵建议道。
巨力勇士是可以把人给丢出去的。
霍翊选个硬控角色,被巨力勇士丢出去,丢进对面的阵型内,一个硬控大招过去,很有可能就是天崩地裂的结局。
“不拿牧师?”崔乐是个主辅助的角色,习惯拿牧师之类的角色给队伍打生命恢复的保人任务了,不过这也不是说他不能胜任其他的角色。
只是不拿牧师的角色,这种阵容,团战是不能打第二波的,必须第一波就把人敲死,不然第二波血量都很惨,对面有牧师补给,自己这边没有补给,全队血量状态很差的情况下打对方的第二波,胜算很低。
“不用拿了,一轮锤死他。”江洵淡定地说道:“而且有我在,并非完全没有回复的能力。”
“我偷变形,变成对面的牧师,也可以奶一波的。”
“幻形大帝变形成对方牧师的话。。。我们团战伤害会降低很多吧?”崔乐说道。
“没事,变形完牧师,找个机会再变形成对面的核心。”江洵不以为然地说道。
“靠,你这话说的倒是容易,你大招的变形也要CD的啊,不是说变就变的。”崔乐说道:“虽然击杀和助攻可以减去变形的技能CD,可是你变成了对面的牧师怎么拿到击杀?”
“牧师也是有一个输出技能的吧?偷个人头就行了。”江洵说道:“一鸣给我打一套爆发,我牧师接个技能收割,治疗完队友拿个人头秒变形成其他核心收割战场,这也是幻形大帝的打法,训练赛的时候,你难道没见过这套路数?”
“训练赛我们打的队伍实力不行啊,他们能给你找到机会拿到助攻和击杀,让你有二次秀的空间,神秘战队的实力没那么水。”崔乐嘴里嘟囔道。
他也没有否认,幻形大帝的存在,是能让没有牧师的阵容多一个牧师出来,只要对方选了一个牧师角色。
五分钟的时间。
双方的角色选择结束。
地图池开始进行禁选。
前两局,双方一人选一张图,第三张地图,系统自动筛选出7张副本地图,两队的教练一人禁3张图,留下来的最后一张副本地图当决胜图的副本地图。
图一是争嵘战队选出来的地图。
幻形大帝要一个比较复杂的地图发挥比较好。
【阿米托斯的迷宫】
冷门图。
江洵不喜欢藏阵容,藏套路,藏了没用,没赢去败者组打,不舒坦,少一条命,你厉害你破解了,我下一把换个体系继续陪你打。
神秘战队看到这个阵容就有种被阴了的感觉。
阿米托斯的迷宫是个很绕的地图,打网游副本比较多的人,对这个图要熟悉很多,这也是一张百人团的副本地图。
竞技模式中的阿米托斯迷宫有些改动,地图改小了,可是本质上的内容没有什么大的变动,如果不经常刷副本的人,打这张图是很容易迷路的。
中低端玩家对这张图的熟悉度是很高的。
因为这图的副本很难过,难以攻克就要打的多,打多了就熟悉了地形,反倒是经常打竞技模式的职业选手对这张图的熟练度要浅显不少。
多数职业选手打网游的时间,是少于打竞技模式的时间。
毕竟竞技模式是职业选手的立身之本。
而这种迷宫图被缩小地形了以后,很容易在里面迷路,江洵这种身法比较好的人,又能抓机会,打这种迷宫图如鱼得水。
争嵘战队选了图。
那么神秘战队选边。
“我们先进攻吧,进攻好打点。”卡卡思量了一下,决定先进攻。
这图,基本的跑图肯定是跑过了,但有没有熟练到好像到自己家里一样自由自在,那就不好说了。
而先进攻,是不吃地图熟练度的。
防守才吃地图熟练度。
你地图不熟,容易漏防,空防,只要有一个关键点位,被别人给占领了,防守就防不住了。
加上神秘战队算是半个北美战队,进攻能力比防守端的战斗力要强一些,对自己的进攻也很有信心,卡卡的提议,直接四票同意。
【神秘战队选择了进攻方!】
一个响亮的音效。
“对面先进攻啊?”江洵有点吃惊,“这么自信?”
江洵认为这是一张防守图,因为这张图对防守方的优势很大,其他地图的防守很难进行前压杀人再离场,这图不一样。
这图,防守方可以主动出去找人杀的,杀完人可以利用这种地形快速离场。
反清完对方某个进攻点位的选手,立刻回撤,形成多打少的局面平推。
“对面对这图不熟。”江洵大概能推测出对方的想法了,“他们不敢先选防守,估计是怕点位漏人,想先进攻拿主动权。”
“放在路人局,先进攻的确是好打,不需要交流,正面实力打赢就推了。”严弘顺着分析道:“打我们训练赛练过的反清场战术?”
“打,这图和你帝国鹰眼的相性很符合,选这图就是为了配合你的角色的,反清场有你的透视,很容易抓到落单的人。”江洵看着屏幕中央比赛逐渐要开始倒计时。
严弘把第一回 合的团队经济全部压在了江洵的身上。
第一回 合。
科慕丝的诅咒之剑。
已经出现在了江洵的幻形大帝装备栏上了。
。。。
。。。
第718章 开局送一个
科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。
第一回 合就能做出来。
只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。
第一回 合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。
而除此以外。
严弘还配置了一些小道具。
【盗贼的丛林陷阱】4个。
【欢送礼炮】3个。
所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。
这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
踩到夹子,有0。25秒钟的禁锢。
这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。
换成其他空旷一点的地图。
地上明晃晃躺着一个夹子。
只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。
进入地图。
双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。
进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。
“不放最门口吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。
“0。25秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,那就致命了。”
严弘这人,其他方面不行,这种道具上面的运用是一套一套的。
霍翊听了一半就知道严弘的意思了。
在半程就把手上的四个盗贼陷阱安置在两个进攻方能过来的石板通道外的走道。
严弘手里捏着【欢送礼炮】,对面有人过来,他就往人脸上砸。
【欢送礼炮】是一个无伤害道具。
有点类似于彩蛋的趣味道具。
投掷出去。
会溅射出一大团的无伤害特效炮。
其实不然。
欢送礼炮砸到人脸上,会形成耳鸣的效果,礼炮爆炸的声音,会有一两秒的时间,让被砸到的玩家听不到其他声音。
可以做到掩盖脚步,突进,放技能的音效。
而砸开花的礼炮,也可以遮挡对方的视野。
是个很实用的小规模团战,近距离交火的道具。
另外一方面。
神秘战队正如严弘推测的那样,他们想要抢夺迷宫的中枢位置,他们是对地图不够了解,但是再不了解,也知道这图的中枢拿下,他们就能自由自在地出入防守方控制的区域了。
只是他们想要抢夺是没错,可强队比起弱队,要考虑更多。
对方会不会在埋伏他们,也是要考虑的点。
他们没有盲目莽进。
“卡卡,你进去探点。”阿西诺决定放一个人进去看情况,“看到人立马退回来。”
“好的,没问题。”卡卡对大局指挥阿西诺的命令无条件听从。
而他拿出来的角色——邪魔巫师,也属于是有自保能力的辅助角色。
他有个邪风护体的物理免疫护盾。
对方核心是物理核心——极夜之影。
帝国鹰眼也是打物理伤害的。
第一波开邪风护体进去探点,可以硬吃对方的伤害,看到人以后全身而退。
。。。。。。
争嵘战队占领区域。
两个石板通道的门
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