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网游之收集大师-第599部分
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是么?
也许实力弱的玩家没有发言权,但是扫尾坚守区域的玩家绝对是有。
就连秦炎他们都还没有对任何一名辅修师斯佩特完成击杀,那火锅山就开启了。
这不就是在证明,是火锅山在耍流氓?
像秦炎他们这样的冲在古战场秘境区域击杀最前线的队伍都没有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。
所以一瞬间玩家都是否定了是他们用超标准时间才导致火锅山在战时开启这么一个情况。
不是这样的话,那就是那样了。
哪样?
难度。
还是难度!
这最后一天的古战场秘境区域给玩家制造难度的手段,也可以通过这样搞玩家心态地方式给出。
就比如,在玩家还与前面的怪物BOSS大军大战之时,突然地放出下一波怪物BOSS大军,这不就是难度么?
游戏设置者想要搞人,那太简单了。
而搞了玩家的心态,那就是在难度确定增加的情况下,再难上加难。
战局推进到现在,玩家大军虽然狼狈了些,但也是因为难度增加的狼狈。
该打出的伤害还是能打出来的。
目前情况是辅修师斯佩特的整体血量消耗过半多一些,也就是说,玩家大军与辅修师斯佩特解决恩怨的时间还没有进行完毕!
还需要一段时间解决。
而血量消耗过半,越是往后,玩家大军掌控战斗节奏越是力度加大,可以说,越到战局后边,只要怪物BOSS没有配备有毁灭大招,那就将是令玩家比较舒服的战斗节奏。
可是火锅山现在的突然开启,将这一切全部都给毁掉了。
全毁了!
火锅山开启,那就肯定是要放出新的怪物BOSS的。
而新的怪物BOSS的突然加入战场,就会使得战场格局变得与现在完全不同。
玩家们建立起来的对辅修师斯佩特的血量消耗优势会被狠狠地剥夺。
其他怪物力量加入,那就无疑是直接在辅修师斯佩特原有力量基础上的一次重大补强。
玩家一下子就要由对战一个种类怪物BOSS的战斗局面转换成对战两种及其以上怪物BOSS。
如此情况发生,玩家心态自然会炸裂啊。
这与被围困的兵马忽然得到增援是一个道理。
而得到了增援后,掌控的战斗节奏肯定是会被拿走,那辅修师斯佩特也能焕发新生地爆发出更强的战斗力。
玩家们真是苦累啊。
真不想看到这样的情况发生。
战时开启火锅山,还是那牛头械王开的先河。
但是那一次是特殊情况,而且是有专门的针对性质。
牛头械王是死亡后触发的技能比尔马克力量召唤,然后这才使得别的四分之一区域还在大战,身死的这块四分之一区域就开启了针对玩家的火锅山四分之一城门。
随后,放出来的怪物BOSS大军也是仅仅针对四分之一区域的玩家。
这与现在这种情况完全不一样。
将玩家好不容易拿下的战场优势给拿走,再给怪物阵营,玩家的对立面新添一股力量,这玩家能忍?
可不是能忍不能忍又可以咋样,现在玩这出,摆明了就是要搞你玩家,让玩家知道,今天的古战场秘境区域,可没有那么好过!
第一波怪物刷新就放出领主怪物BOSS大军就是一个警示了。
以领主大军起步的一天,不会让玩家太舒服的。
轰轰轰!
玩家们悲催地打击着辅修师斯佩特,还需要斜着眼睛去瞄那火锅山的动静。
玩家们需要马上认清楚一个事实,那就是处在与辅修师斯佩特战斗当中的他们,无法阻止那股新添力量的直接近身!
。。。。。。
第1064章 机动队长
在玩家还与前任怪物BOSS大军交战之时放出新的怪物BOSS,的的确确是一种增加难度的方式。
但是,玩家更希望的是直接一点,不要这样玩阴险的。
比如在辅修师斯佩特刚刚被放出来的那时候,就将辅修师斯佩特的各项数据调高,这样子玩家反而还会更加容易接受。
因为玩家是确认了他们肯定是要面对上骑摩托车的辅修师斯佩特的,所以辅修师斯佩特的数据容不得他们多嘴。
这样直接地调高难度还有利于玩家们做好心理准备。
纵使艰难了些,但是这样直接了当的方式,玩家在适应后也能找到自己的战斗节奏,并逐步对辅修师斯佩特进行打击。
现在玩家的心态被狠狠地搞了一波的原因就在于,玩家们的战斗认知当中,根本没有想到古战场秘境区域会在他们还在于辅修师斯佩特大战的时候放出新的一批怪物。
难度是突然增加的,心理准备那是一点也没有做好。
在辅修师斯佩特身上建立起来的各种优势与战斗格局都将因为有新的怪物BOSS加入进来而发生改变。
玩家恼怒的正是这个。
这等于是偷袭了玩家,因为按照以前的战斗规律,没有用超消灭一波怪物BOSS的标准时间,你火锅山凭什么放出新的怪物。
虽然火锅山向来是粗暴地各种为难玩家,但是事实上,在以往的作战当中,火锅山还真就是这样一直下来的。
还是前沿坚守区域的玩家出现了自己明显能力不足的情况的,导致了在几天的古战场秘境区域第一波怪物刷新当中消灭速度慢了,那才出现了火锅山突然放怪,让玩家们不能捡取装备的情况。
不过,那时候是有理有据地为难玩家,现在是不讲道理地为难玩家。
说放怪就放怪,反正就是看准玩家还处在大战状态。
轰!轰!轰!
从火锅山里传来的爆炸声响响彻天地,古战场秘境区域沸腾了。
玩家们的眼睛都是狠狠地瞪圆起来。
又是摩托!
比辅修师斯佩特的机车还要可怕的引擎震荡。
这尼玛。。。。
又来骑摩托的怪物!
故意的。。。。
绝对是故意的!
辅修师斯佩特还没有击杀完毕,火锅山再度放出骑摩托的怪物,那不就是在证明,这一波在战时卡点放怪,不仅是时间点上的故意设定,还是怪物品种上的故意设定!
辅修师斯佩特骑的是铜色的摩托车,稍显颜色黯淡。
若不是车身够长,车子也足够的重,那霸气度要削减一二。
现在从火锅山停车场里驶出来的摩托车,就十分花里胡哨了。
鲜艳的大红色!
那是车身上最闪耀的光亮颜色。
古战场秘境区域的血色红土是暗色调的,那摩托车的鲜红色就与牛头统帅一样,好似在这样的阴深之地张罗喜事。
仇恨气息随着车子的驶出扩散至全场。
毫无疑问,强过了领主品级的辅修师斯佩特。
而这样偷袭玩家地增加难度,不玩点大的怎么对得起玩家。
这一辆辆大红色鲜艳的机车,比辅修师斯佩特的机车炫酷了不止一星半点。
这也是在侧面证实这新添怪物的实力之强,只需要看它们的机车造型即可看得出来。
这机车除去颜色很是花里胡哨之外,与辅修师斯佩特最大的不同便是它的车头处架起了小炮台。
那还真是小炮台。
武装程度吓人得一批!
前轮,那附着在轮子外面整整一圈的金色金属,也是让在与辅修师斯佩特大战只能瞥眼看过去的玩家不是很清楚那是什么。
难度是保护轮胎的金属圈?
坐在大红色机车上边的人形怪物BOSS,头扎红色头巾,也是戴着一副墨镜。
一件机车夹克宽大的袖口里露出来的,是一件贴身的背心。
脚上的那对靴子,只是扫一眼就知道比辅修师斯佩特的高级。
这是一群比辅修师斯佩特还要高级的骑摩托怪物!
【机动队长苏雷德】:品级:次暴走,等级:50级,血量:89000000(组队),从天界穿越而来的卡勒特机动部队大队长,一手摩托车驾驶技术玩得是出神入化,传言,它从布置下机械革命的地方而来,那个地方拥有着可以将火焰吐息者给完全制裁的能量。
技能:【一档冲刺】:机动队长苏雷德的血量处在70%—100%之间时,它所驾驶的摩托车会使用一档冲刺的速度。
【二档冲刺】:机动队长苏雷德的血量处在30%—70%之间时,它所驾驶的摩托车会使用二档冲刺的速度。
【三档冲刺】:机动队长苏雷德的血量处在30%以下时,它所驾驶的摩托车会使用三档冲刺的速度。
【哈雷冲撞】:机动队长苏雷德锁定一块区域的敌人目标,针对其进行冲撞攻击,命中敌人目标可造成大量伤害打击,技能冷却时间10秒。
【车轮切割】:机动队长苏雷德拉起自己身下的机车,抬起前车轮,前车轮外附的金属片会弹出来变成齿轮状,以前车轮的极速转动切割攻击敌人目标,对敌人目标造成大量伤害打击,技能冷却时间25秒。
【机车跳跃】:机动队长苏雷德拥有着最好的驾车技术,可选择在不利的情况下拉起自己的机车进行选择跳跃,技能冷却时间30秒。
【车载炮台】:机车队长苏雷德可使用架设在自己前车身的炮台,对前方敌人目标进行发射激光炮,火箭炮攻击,造成大范围伤害打击,技能冷却时间1分钟。
【召唤RX—78追踪者】:机车队长苏雷德可在驾车行驶过程当中积攒能量,能量足够之时,可自动召唤并放出RX—78追踪者机器人,对敌人目标进行自爆攻击,造成大量伤害打击,全程被动技,无技能冷却时间。
次暴走!
骑摩托的怪物BOSS品级直接跃升至次暴走!
前面的一批领主怪物大军还没有消灭完毕,古战场秘境区域极其狠心地给玩家释放出了一批次暴走怪物大军。
这放在以前,怎会一起出现啊!
堪堪整体消耗过半的辅修师斯佩特,全盛状态下的机动部队大队长大军。
玩家在最后一天的古战场秘境区域,被摩托车给为难上了。
。。。。。。
第1065章 红色飙车
游戏设置,是有智慧的。
知道持续跳跃这类方式可以让玩家的技能空掉大半,所以库罗猫妖和希罗猫妖大军狠狠地给了玩家一记重击。
而提前体验到了对战持续跳跃怪物BOSS的秦炎他们,若是没有在天池边上的渔民居所里所获的跳跃药剂,估计也对那堕落的阿索尔无可奈何。
轮到了骑摩托车的辅修师斯佩特出场了,玩家们的狼狈好似就是它尝到的甜头。
这紧接着放出的怪物BOSS,也特么是骑摩托车的。
辅修师斯佩特是卡勒特机动部队的小队长,这冒出来的就是卡勒特机动部队的大队长苏雷德!
怪不得品级提升了上去,那机车的炫酷程度也提了上去。
令玩家感到疑惑的前车轮外附的金属片不是拿来防滑的,而是拿来收割人命的。
车头灯位置的那个小家伙,还真是摩托车车载炮台,可以发射激光炮还有火箭炮,强悍得一批。
这次的机动队长苏雷德就文明多了,不再是阴险的骑士埋雷。
但是论及玩家所会受到的伤害,也与骑士埋雷差不多,那机动队长苏雷德所积蓄的行车能量,是拿来召唤自爆追踪机器人的。
更为夸张的是,这机动队长苏雷德还可以跳舞,跟它那辆无比笨重的机车跳舞!
辅修师斯佩特所能做到的极限是前车轮插在地面上进行漂移甩尾,给到玩家伤害。
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